Soluzione completa di Tomb Raider 2
A cura di Roberto Silecchia alias Roberto web per i livelli 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6
A cura di Sehkmet per i livelli 7 – 8 – 9 – 10 – 11 – 12 – 13 – 14 – 15 – 16 – 17 – 18
Livello 1 – LA GRANDE MURAGLIA
Dopo il Filmato di presentazione che narra la storia del PUGNALE di XIAN e dei suoi Magici poteri VEDREMO Lara scendere da un elicottero. NOI la seguiremo, attenti qui si scivola dentro questa grotta! Andiamo avanti, ecco l'elicottero sopra di noi... Uhm non male questo posto andiamo sulla destra, entriamo nell'acqua e proseguiamo a sinistra.Arrampicandoci con il tasto ALT + CTRL. Ora proseguite dritti e poi a sinistra saltate con un salto semplice, un passetto distante dal bordo. Ehi sotto di noi sono comparse delle TIGRI stiamo attenti a non scivolare giù! Passate sotto il tettuccio roccioso e andate a sinistra, salite la roccia, giratevi e saltate con rincorsa sul tettuccio dall'altra parte. Continuate e andate a prendervi il DRAGHETTO D'ARGENTO che rappresenta il primo segreto del livello! Ora tornate indietro e risalite le rocce. Portatevi vicino al muro della costruzione e da qui, avvicinatevi premendo il tasto SHIFT ( tasto sopra CTRL = passettino ) in modo da non cadere nel fossato, poi un passo indietro e da questa posizione saltate con rincorsa e presa, tasti CTRL+ALT+direzione SU.
Ora salite a destra, entrate dentro affacciatevi alla finestra e poi avvicinatevi all'angolo a sinistra della stanza per cadere attraverso una vecchia grata nella piscina sottostante. Andate a nuoto verso le scale, salendole e andando poi a saltare con rincorsa e presa al bordo, verso la leva posta nell'angolo. Azionatela con CTRL e poi risaltate indietro per entrare nella nuova terrazza.Giungeranno dei corvi dall'alto difendetevi con le pistole, premete la barra spazio per estrarle, salvate.Ora andate avanti e poi salite sul pilastrino ed effettuate un salto tuffo alla DI BIASI con ALT+SHIFT+direzione giù nel laghetto dove una TIGRE vi osserverà, pregustando chissà che! Ora andate sott'acqua, nuotando CTRL + dir Su, dentro la grotta a destra troverete la Chiave che apre la porta della TORRETTA di sopra. Uscendo dall'acqua con CTRL andate veloci sulle rocce a sinistra e da li salite fin sopra alla terrazza di prima. Mettete la chiave nella Toppa ed entrate dentro. Subito dei ragni verranno affamati verso di VOi, sapete cosa fare. POI salite le scalette a muro e prendete da sopra la Chiave Arrugginita. Di nuovo a terra continuate a destra per aprire un altra porta. Nella stanza con lo scheletro e le ragnatele vi sono altri ragni, medikit e munizioni fucile. Ora spostate il blocco di pietra che chiude il passaggio premendo CTRL + dir indietro. Entrate dentro scivolerete fino ad un piano. In questa locazione avete un corridoio stretto con acqua e delle trappole a dischetti, che se vi colpiscono fanno male! Allora evitatele andando all'angolo sinistro e saltate appendendovi poi al bordo con CTRL. Ora rimanendo appesi, andate tutto a destra e mollate la presa per poi risalire all'asciutto. SALVATE SUBITO. Adesso si fa difficilotta dovete correre per evitare gli spuntoni (il pavimento infatti è instabile). Alla fine del corridoio, girate veloci a destra e continuate a correre, per evitare di essere travolti da due massi che vi stanno per raggiungere. Saltate ancora per evitare altri spuntoni per giungere in una sala sottostante. Qui vi sono degli oggetti da prendere se ce la fate bene altrimenti pensate alla pelle e salite in fretta a sinistra in mezzo alle due pareti mobili con gli aculei che si muovono verso di VOI. Salvate! Un altro corridoio con il pavimento instabile vi attende ora, sono presenti tre lame a molla correte e saltate restando a sinistra e saltando per evitare di essere feriti. Alla fine del percorso se calcolate bene l'arrivo al centro della stanza con gli aculei potrete prendere bene il secondo segreto del livello un DRAGHETTO DI GIADA.
NON FERMATEVI lì ma correte verso l'altra stanza rasentando il muro a destra per evitare le pareti gli aculei, ma che è la sagra degli aculei! Quando giungerete dopo lo scivolo in un'altra stanza fiondatevi a sinistra, li c'è una parete sottile che il vostro peso farà crollare. Vi ritroverete al sicuro per ora. Salvate. La nuova grotta presenta qui due insidie: I DISCHI ROTANTi e i Ragni alcuni anche grossi. Prendete da terra il medikit con attenzione alle lame, poi avvicinatevi alla parete sinistra per prendere comodi le misure per superare indenni le LAME rotanti. Nella successiva caverna, oltre ai ragni vedrete una corda con carrucola.. aspettate un attimo. Osservate dall'alto il fondo della grotta, dovremo scendere li in fondo per recuperare il terzo segreto. Andate a destra della carrucola e giratevi di spalle per poi scendere nel pianetto sottostante. Ora saltate e appesi spostatevi a sinistra. Entrate nell'anfratto (esattamente sotto la carrucola) andate avanti per medikit poi accendete un FLARE per illuminare la zona buia e con CTRL fate in modo che LARA si aggrappi alla parete spostatevi a destra e scendete la lunga scala fino in fondo...SALVATE in altro SLOT libero. Ora fate come vi dico. Uscite dal tunnel e andate tutto a destra e dritti verso la fine accendete un Flare. VEDETE! C'è il DRAGHETTO D'ORO! 3° segreto del livello. Otterrete molte munizioni e un Lancia Granate, ma cosa sono questi suoni?.. ueee ma qui siamo in terreno preistorico, da dove saltano fuori questi Dinosauri... mmm qui ci conviene una fuga a gambe levate (se volete ingaggiate solo con pistole, per conservarvi i colpi di fucile, la battaglia con il dinosauro ma vi conviene se non riuscite cercare presto rifugio nel corridoio a sinistra per poi risalire fino alla fine della scala superando anche il punto di discesa di prima. Poi scenderete a sinistra e quindi andrete alla carrucola, altri ragni. Attaccatevi con CTRL, tenete il tasto premuto finché non sarete oltre il baratro, bello vero questo passaggio e sarete arrivati dall'altra parte. Vi attenderanno li due tigri. Andate nell'apertura a destra e qui avvicinatevi alla porta, ma soprattutto al PC, già io e LARA abbiamo scoperto una cosa molto interessante su una certa SETTA di BARTOLI e dovremo partire poi tutti per VENEZIA, quindi appena giungete qui imbarcatevi sulla sfera che vi porterà direttamente presso il Canal Grande.
Livello 2 – VENEZIA
Scesi dallo scivolo basso, procedete in avanti, prima della fine del vicolo avrete a che fare con un cane. Portatevi veloci sotto il balcone a destra della successiva piazzetta sopra di voi staziona un killer. cercate di colpirlo subendo pochi danni, ora andate verso il canale, sempre armati di pistole e perché subirete l’aggressione di un Bullo col suo dobermann. Adesso una bella nuotatina nel canale, passate sotto le porte al centro e risalite a destra nella pedana, sulla sinistra vedrete un motoscafo che per ora non potrete far uscire. Azionate l'interruttore e ritornate indietro per entrare dentro il locale da dove sono usciti i due nemici precedenti. Prendete i Flare sul cubo e premete l'interruttore per far aprire la botola, ora salite di sopra, tasto CTRL per salire verso la stanza superiore.Altro interruttore per chiudere la botola ed aprire l'altra per proseguire fino al tetto. Salite sul davanzale della finestra e sparate ai vetri per infrangerli, quindi di nuovo per la finestra di fronte. Fate un salto sulla tenda rossa, proseguite per poi saltare sul balcone dove troverete il killer e vicino a lui la Chiave della Rimessa.Tornate indietro e andate a destra dove un dobermann tenterà di fermarvi. Andate nella sala e da qui oltre il ponte a vetri per azionare una leva che apre una porticina, la potrete vedere se, tornando indietro, appena vi rivolgerete a destra lontano. Nella sala vi è un'altra finestra, rompetene i vetri e poi dal suo davanzale saltate con rincorsa e presa verso la tenda di fronte. Continuate a saltare sulle altre fino a giungere alla porticina aperta, li azionerete una leva che apre il cancello di sotto..Tuffatevi nel canale e passati sotto la porta nuotando, inserite la chiave nella toppa per aprire le porte.. Aspettate a prendere il motoscafo! nuotate di nuovo e portatevi sulla sinistra del pontile, risalite e da qui fate secco il nuovo killer...che altrimenti vi avrebbe sparato da li. Raccogliete poi il materiale che aveva addosso. Ora andate finalmente a prendere il motoscafo per poi entrerete nello stanzone buio oltre il piccolo cancello, accostate subito a destra il motoscafo con le frecce direzionali e accedente un FLARE in zona troverete il 1° segreto del livello, il DRAGO DI PIETRA + dei FLARE, potete anche fare una nuotata in piscina e andare a prendervi delle cose sul fondo. Tornate al motoscafo, procedete dritti, poi a destra oltre le cascatelle e poi a sinistra, parcheggiate il motoscafo proprio in fondo fin dove non si può più procedere. Da qui rituffativi, andate indietro, entrate nella galleria con l'acqua medio bassa e appena usciti andate in fondo alla piscina accendendo un FLARE per raccogliere e vedere sul fondo il DRAGHETTO D'ORO che rappresenta il 2° segreto del livello.Ora tornate indietro al motoscafo e sfasciate i vetri della porta ingaggiando una sparatoria con il killer all'interno, raccogliete il tutto e azionate l'interruttore a muro che attiva le paratie e riempire la vasca, salite la scala, vedete che il motoscafo ora è al livello dell'acqua, bene scendete sul fondo della piscina e azionate con CTRL l'interruttore per aprire la porta esterna. Risalite sul motoscafo uscite da lì e andate a sinistra... Vedrete tre gondole sotto un ponte, BLOCCATE il motoscafo appena prima delle gondole e salite sul moletto a destra.Salite sulla cassa e da qui saltate con presa sulla tenda. Ad armi estratte saltate sul ponte, attenti dalla sinistra arriveranno un nemico ed il suo cane. Ora continuate sul ponte e dedicatevi al killer presso la piazzetta, un altro killer tenterà di spararvi da una posizione lontana presso un altro motoscafo, cercate di eliminarlo dal ponte stesso! Prendete la CHIAVE D'ACCIAIO e aprite la porta della piazzetta. Entrate nella stanza e poi andate di sotto per azionare l'interruttore che apre un cancello situato in un canal veneziano. Al ritorno verrete colti di sorpresa da un altro killer.
TORNATE al vostro motoscafo, prendere un po' di rincorsa e speronate le gondole. Accostate un attimo a sinistra per recuperare delle munizioni dal killer fatto secco in precedenza e quindi riprendendo il motoscafo e partendo da sotto il ponte delle gondole, lanciatelo verso il gran portone, avendo cura di gettarvi da esso apnea dopo l'altro motoscafo, infatti, la sotto, i vostri nemici hanno piazzato delle mine e con il motoscafo le farete esplodere così da liberarvi il passaggio per quello che farete successivamente (è vero che se andate sotto il portone nuotando passerete di livello), ma vi perderete il 3° segreto e una delle più belle azioni di LARA in TR 2, se non dovessero esplodere le mine fatevi un giretto e riprovate. SIETE senza imbarcazione quindi prendete il secondo motoscafo. Tornate indietro verso le gondole, ormai sott'acqua e subito dopo le porte sulla destra svoltate a sinistra. Fate attenzione al nemico che vi sparerà dal pontile, dovrete andare, scendendo dal motoscafo e nuotando alla 007 accoppare il killer in uno scontro diretto. Bene ora riprendete il motoscafo e dopo aver girato a destra, procedete fino alla fine, anche qui speronate le altre gondole. Velocemente raggiungete il pontile dove da una porta uscirà un tipaccio armato di chiave inglese, quindi entrate e sparate ai topi all'interno e poi azionate l'interruttore per aprire delle porte in altra zona. ORA andate a prendervi il 3° segreto del livello. Saltate e appendetevi in direzione del ponticello di legno una volta su, sparate alle vetrate e prendetevi il meritato DRAGHETTO di GIADA con il malloppo. Scendete e salite sulla vostra imbarcazione e girate subito nel canale a sinistra. Fino a quando non sfocia in uno più largo. Posteggiate il motoscafo ed entrate nella nuova stanza che avete aperto prima, tipaccio e topi... prendete la CHIAVE di FERRO. Salite le scale e state accorti perché troverete un dobermann e un altro tizio che vi renderanno difficile il ritorno. Premete l'interruttore per aprire le porte. Ora un killer si è appostato in basso per farvi la festa, magari cercate di sparargli qualche colpo d’arma e ferirlo per poi appendetevi, andate subito giù e sistemarlo definitivamente. Bene ora tornate indietro fino al molo dove hai preso il secondo motoscafo. Usate la CHIAVE di FERRO per aprire la porta. Accoppate il nemico e azionate l'interruttore.QUESTO apre una porta sotto il passaggio sopraelevato, dove c'era il 3° segreto. TORNATE indietro fino alla zona dove avevate preso il 3° segreto, poi svoltate a sinistra e superate la prima apertura quindi girate la prua di 180° fermandovi prima della seconda apertura. Vedrete davanti a voi una gran rampa, gettatevi in acqua e nuotate fino all'altra apertura in modo da entrare dentro lo scantinato aperto e da lontano accoppare il tizio che fa da guardia ad un altro interruttore. SALVATE PRIMA DI AZIONARLO! Il motoscafo l'avete messo in posizione dritta rispetto alla rampa in salita? BENE ora azionate l'interruttore a parete (sentirete i rintocchi di un OROLOGIO, avete pochi secondi per uscire prima che i grandi portoni delle mine si chiudano 13 rintocchi per la precisione, CAPRIOLA, veloci al motoscafo, montateci su in fretta e partite con il TURBO premete anche il tasto CTRL, percorrerete la rampa a razzo e sfondando la vetrata salterete oltre il ponte cadendo poi nel canale.Virate a verso il canale stretto e ancora a sinistra alla fine per raggiungere svoltando poi a destra la fine del livello ed entrare nel NASCONDIGLIO di BARTOLI!
Livello 3 – IL COVO DI BARTOLI
Passato il Grande portale dirigetevi col motoscafo verso il primo pontile a sinistra e attraccate. Attenzione ai topi presenti in gran numero, andate a sinistra sulle scalinate per poi entrare a sinistra e sparare al killer che vuole salutarvi. In fondo al corridoio altri topi. Qui azionate l'interruttore che apre il portone della casa di Bartoli, da li uscirà un altro bestione che vorrà darvi il benvenuto. Entrate nella casa e accoppate prima il tizio che sta in basso, per poi prendergli le munizioni, poi occupatevi dell'altro sul terrazzino. Dopo di che andate a sinistra verso le vetrate e sparate contro di esse per infrangerle. Due dobermann vi assaliranno, in fondo al cortile prendete medikit. Tornate indietro e andate a sinistra verso le statue con la spada. Avvicinatevi alla parete destra e al momento opportuno passate sotto, appena la spada e alta, fate così 3 volte a poi a sinistra nel buio azionate la leva (per aprire un portone sopra al canal veneziano). Ripassate a fianco alle statue e portatevi a ridosso delle strutture di legno rossicce ponetevi con la schiena verso il piano inclinato e la faccia rivolta verso il terrazzino alto di fronte a voi. FATE un salto indietro con ALT e subito CTRL +direzione su. LARA si appenderà e salirete. Ora dovete spingere il blocco due volte, poi effettuate un bel salto tuffo con rincorsa ALT+SHIFT (tasto sopra CTRL). Balconcino dove c'era il Killer che sparava, raccogliete le munizioni e poi attaccatevi alla parete destra e procedete a destra per essere all'esterno. Sparate all'uomo che uscirà da un balcone a destra e poi saltate sulla tenda rossa, scivolerete, ma poi rimanete attaccati con CTRL e spostatevi tutto a sinistra. Tiratevi su e saltate indietro, e poi saltate verso il piccolo terrazzino e poi sull'altra tenda rossa. Da qui, Salvate prima, saltate dal bordo da fermo verso il portone. Appena giunti a terra, arriveranno i cani. Salite le scale e sparate al Killer per poi andare a prendere il SEGRETO n° 1 del livello il Drago di Pietra. Entrate dentro la stanza dalla quale è uscito il tipo e proprio nell'angolo sinistro entrando, troverete un interruttore nascosto nella carta da parati del muro. Questo apre una porta alla fine delle scale: salite per arrivare al balcone con l'uomo che avevate accoppato prima per poi prendervela ricompensa. Rompete la finestra della stanza con la carta da parati e sparate all'uomo con UZI sul balcone, quindi infrangete l'altra finestra.
Qui dovrete darvi da fare contro due picchiatori un cane ed un killer...quando avrete sistemato tutto,
entrate dentro il camino e spingete il blocco. Salite nel passaggio,e dopo i topi in fondo al corridoio, saltate verso destra evitando le lame. Risalite all'asciutto e salite sulla pedana a sinistra. Stando con le spalle al muro e con i fuochi di fronte, cominciate a correre e saltare, noterete un quadrato di colore diverso al passaggio di LARA i fuochi si spegneranno ma per poco! Fate un salto da fermo ed un altro salto in corsa per arrivare alla fine del corridoio. Alla fine si aprirà una porta a destra SALVATE subito! Se non siete già in fiamme però! Sparate al killer e ai due cani. Scendete sul blocco sotto di voi e poi. arrampicatevi sul lampadario di fronte alla finestra. Da questo a quello successivo.
ORA saltate con rincorsa ( un passo indietro dal bordo ) verso sinistra per arrivare sul piano dove azionerete la leva a muro che apre il quadro a sinistra nella parete che contiene una CHIAVE!
Poi tornate sul lampadario e saltate verso il terzo. Proseguite salendo sul soppalco marrone, fino alla trave centrale, topi da per tutto, ma i gatti dove sono?
Appesi spostatevi verso destra. Dal punto centrale alto della trave fate un bel salto per giungere sulla passerella di fronte. Un picchiatore arriverà da dietro i mattoni. procedete oltre il muro e andate a destra, per poi saltare sulla trave ed azionare la leva che alza e abbassa i lampadari. Infatti scendendo da li sul primo lampadario dal quale eravamo partiti potremo giungere al terzo e da questo saltare lungo con presa per raccogliere la Chiave della Libreria. Tornate sul lampadario, saltate su quello centrale e da qui fate un salto in corsa per atterrare sul piano a destra (in alto a sinistra rispetto al caminetto). Azionare la leva per aprire una botola, quindi infrangete i vetri della finestra e tuffatevi nel canale di sotto. Andate a prendere il SEGRETO n°2: il Drago d'Oro.
Una volta a mollo azionate la leva sott'acqua per aprire il cancello. Andate nell'altra stanza e accendete un FLARE. Andate giù in apnea verso l'angolo in fondo a destra, quindi passate attraverso le colonne ed i fori, per arrivare al drago d'oro. Se state per svenire, per mancanza di ossigeno, azionate la leva e risalite il condotto, per poi andare giù prendere il SEGRETO, le munizioni GRANATE e ritornare indietro. Salite le scale ed usate la chiave per aprire la libreria. Entrati dentro sparate al killer che arriva, poi avanti e agli scaffali. Arrampicandovi sopra uno di essi, sparate ai topi e azionate l'interruttore per aprire le porte nella stanza principale. Sotto vi attenderà un altro tizio, poi entrate nella stanza che avete aperto. Stavolta salite dallo scaffale sinistro, saltate sul piano di fronte e più verso l'alto. Infrangete i vetri con le pistole ed uscite all'esterno. Da questa posizione appendetevi al bordo della tenda rossa. Tiratevi su e subito saltate all'indietro per giungere sul terrazzino di fronte. Saltate con rincorsa verso il cornicione di fronte portatevi avanti e saltate verso il muro a sinistra. Andate ora a prendervi le ARMI UZI, dal tetto della casa di legno, andate nella nicchia sotto l'arco. Lì dentro una stanzetta a cielo aperto ci sono le UZI nell'acqua. Ora entrate dentro la casa di legno e, accoppato il tizio, prendetevi la Chiave del Detonatore ed uscite Tornate verso la libreria. La porta nel muro si aprirà appena vi avvicinate ad essa, un altro killer cercherà di fermarvi. Rompete le finestre ed entrate. Andate verso la stanza principale ed azionate l'interruttore per aprire il portone. Entra e sparate ai due tipi che stano in giardino. Poi entrati nel cortile, passate la porta. Nuota verso l'angolo di fronte a sinistra. Uscite dall'acqua e andate a sinistra per vedere il detonatore. PRIMA di usarlo, però, andate a prendervi il SEGRETO n° 3 il Drago di Giada.
Procedete verso la parte opposta del caseggiato salendo sul muro di destra e camminate fino alla fine del canale. Portatevi salendo i vari piani fino sul tetto, poi vedrete la finestra e li dentro otterrete prendere il terzo segreto del livello. Scendete verso il Detonatore e usate poi la chiave del detonatore, rifate il percorso di prima, un nemico cercherà lo scontro armato. Salite i piani della casa distrutta dall'esplosione e poi in alto troverete l'uscita attraverso un'apertura del soffitto, procedete nel corridoio sul tetto tra i fili spinati e poi scendendo lo scivolo giungerete al livello: IL TEATRO DELL'OPERA.
Livello 4 – IL TEATRO DELL’OPERA
Bene dopo aver fatto esplodere il covo di Bartoli vediamo cosa avviene al Teatro dell'opera. Con LARA abbiamo sentito che fervono dei preparativi per la scena finale, vediamo di che si tratta!
Uscendo dallo scivolo, vi troverete in alto su un cornicione, davanti a voi un masso oscillante, giratevi a destra e saltate con rincorsa verso il terrazzino opposto. Da questa posizione accoppate dall'alto il killer che staziona sul marciapiede in basso. Tuffatevi ora in acqua, CTRL+ALT+dir SU' = un bel salto tuffo, altrimenti normale, prendete le munizioni e proseguite in avanti fino ad incontrare a destra una scala. Sfruttando i piani andate ad azionare l’interruttore del primo piano.
Quindi salite la seconda scala per giungere sui tetti alti e da questo attaccandovi a muro saltate con rincorsa verso la parte opposta. POI proseguite a sinistra sempre saltando e appendendovi fino a ritornare al masso oscillante. Prendete il tempo e con un salto lungo in direzione dello spigolo atterrerete sul terrazzo del tetto opposto, datevi vita massima, attenzione prendete la Chiave Cesellata facendo attenzione al nuovo Killer. Ora salite le scale a sinistra accoppando l’altro bartoliano che giungerà in tutta fretta. Rifate tutto il percorso dei terrazzi e balconi fino al maso oscillante e poi saltate sul terrazzino dal quale avete sparato al killer in basso. Ora saltate sul tetto, scivolerete e quindi usate subito il tasto CRTL per rimanere appesi, poi spostatevi a sinistra sempre aggrappati al cornicione. Alla fine scendete sul davanzale, e proseguite poi verso la finestra. Quando sarete sopra di essa, mollate un attimo la presa e riprendetela subito, quindi con le pistole infrangete i vetri della finestra. Entrando dentro la stanza attenti ai vetri, usate il tasto SHIFT (sopra CTRL) per camminarci sopra senza ferirvi. Ora risalite la scala a sinistra. percorrete il corridoio in penombra e alla fine utilizzate la chiave cesellata per aprire la porta. Ancora avanti per salire una nuova scaletta. SALVATE. Dovrete fare in fretta qui ed essere precisi nei salti. PARTITE da destra, meglio con un flare acceso per vedere dove state mettendo i piedi, effettuate un salto in corsa sopra alle tre tavole che crolleranno al vostro passaggio, poi correte subito e fai un altro salto in corsa alla fine verso altre tre tavole. Saltate anche queste saltate ancora per aggrapparvi al volo al bordo e proseguire a destra sul cornicione. Entrate quindi al centro e proseguite nel corridoio. Entrerete sul terrazzo del TEATRO. Qui verrete accolti da quattro tipacci e da cani. Potete farlo dalla posizione alta del tetto e facendo poi il giro dei quattro lati. Fatta piazza pulita dedicatevi alla zona del masso oscillante. Anche qui non sarà facilissimo. Prendete la ricorsa dalla base del tetto in direzione dello spigolo sinistro del muretto, badando di prendere bene il tempo. Fate risalite in fretta LARA e scendete oltre il muretto. Qui si trova un interruttore, magari accendete un Flare per vederlo. Questo apre le porte del teatro, subito usciranno due guardiani. Sapete come sistemarli, magari proprio da sopra il muretto. Ora avete strada libera per entrare nel teatro. Azionate l’interruttore per aprire il cancello a sinistra quindi calati in basso usando la grata cancelleto come scala. Appena giù state attenti al masso che proviene dalla discesa e rifugiatevi a sinistra per evitarlo.
AZIONATE anche qui l’interruttore nell’angolo per chiudere il cancello dal quale siete scesi. Questa azione vi consentirà di salire di nuovo ed entrare dentro la grande sala del teatro. SALVATE prima di scendere. Appena a terra evitate i sacchi di sabbia e fate secco il tipo con i dobermann che viene da sinistra. Bene ora andate a destra verso la porta doppia e accoppate il Guardiano con il cane. Scendete verso l’apertura nel pavimento al piano inferiore. Da qui vi conviene sparare al Killer e ai dobermann, come un cecchino dal loggione.
Scendete fino a terra grazie ai vari piani. Andate a destra dalla parte opposta al palco e grazie al blocco salite al primo piano. Dovete giungere fino ad una grande apertura del soffitto. Saltate con rincorsa e appendetevi al bordo per poi salire al secondo piano. Accoppate il Guardiano e poi tornate giù sul pavimento. Attenzione quando percorrerete il bordo della vasca d'acqua alcuni massi cadranno da destra. Nuotate verso il palco. Sali e spara all’uomo e al cane. Vai a sinistra ed entra nella stanza. Premi l’interruttore per aprire e risalite sul palco stesso dal centro. Subito un paio di Killer vi assaliranno. Andate a sinistra del palco e la sotto delle grate in acqua vedrete una scheda elettronica che dovrete poi recuperare per ora saltate a destra del palco dove si è aperto il cancello e cammina con lo SHIFT tra i vetri, quindi saltate con rincorsa per appendervi al bordo sul muro posto a sinistra entrando nella sala. Stando appesi spostatevi a sinistra e azionate l'interruttore per abbassare il ponte. Tornate sulla passerella centrale saltando con rincorsa. Andate in fondo a sinistra e saltate ancora per giungere ad aggrapparti sul muro. Dalla nicchia, sparate al topo e salta sempre con rincorsa per atterrare sulla passerella superiore.
Attenzione ai sacchi oscillanti, proseguite e saltate a destra del secondo. Aggiratelo e azionate l’interruttore per far cadere un sacco sopra alla botola nel palco che sfonderà il sipario! Per scendere appendetevi al bordo e con vita massima effettuate poi un salto all'indietro. Giungerete dopo il volo in aria in una camera allagata e buia. Usate il Flare per illuminarla. Nuotate attraverso l’entrata a sinistra, girate a sinistra e ancora giù per le scale per arrivare ad una stanza con un interruttore, azionatelo per aprire una porta al secondo piano. A destra c'è invece un piccolo cunicolo subacqueo dove troverete il 1° SEGRETO (Draghetto di pietra). Tornate alla piattaforma con l'interruttore e da li verso la zona del palco sfondata dal sacco in precedenza.
Entrate nel passaggio alla fine della stanza, nuotate tenendo la destra per poi recuperare la scatola del relè. Salite la scaletta e attraversate le porte aperte ora! Tornate nel punto dove era caduto il primo sacco entrando nella sala del teatro, ricordate? Andate poi a destra,
attenzione ai due cani e poco più avanti potrete inserire la scatola dei fusibili per attivare l'ascensore. Premete l’interruttore per richiamarlo e far aprire le porte. NON ENTRATECI! Aspettate che l'ascensore riparta e poi attaccatevi alla parete destra e salite in una nuova locazione dove stando attenti e camminando potrete prendere il SEGRETO 2 (Draghetto d'oro). Azionate l'interruttore sulla sinistra e recuperate le munizioni uzi. Entrate nella porta che avete aperto e tornate all'ascensore e richiamatelo premendo l'interruttore. Entrateci e scendete. Appena le porte di questo si apriranno fate secchi i due e raccogliete il malloppo. Premete di nuovo l'interruttore per far salire l'ascensore e tuffatevi in acqua sotto l’ascensore nuotate verso la grata e poi a sinistra, seguite le scale e recuperate il Circuito Integrato all'angolo. Tornate indietro alla grata e attraverso la stanza opposta per trovare una leva azionarla e per poter prendere aria. Salite all'asciutto e sparate ai topi. Ora dovete salire ancora e saltare per aggrapparti al piano
più alto. Altro killer. Proseguite ancora per il secondo piano. Dopo il topo ed il cane seguite il corridoio e giunti alle finestre infrangetele e poi calatevi giù nella stanza. Premi l’interruttore per aprire la porta di ferro. SALVATE questa è zona pericolosa!
Alla fine dello scivolo c’è una ventola che non perdona: Saltate quasi alla fine appendetevi al bordo e sollevatevi. Qui troverete la chiave cesellata. Raggiungete la piattaforma più alta e saltate sulla pendenza di fonte alla condotta aperta. Seguite il passaggio saltando il baratro ed evitando le pale rotanti! Per superarle dovete mettere LARA quasi sul bordo e saltare lateralmente con CTRL+Alt e dir destra. Fate attenzione all'ultima ventola, date un 'occhiata alla zona al buio che si trova in alto e arrampicatevi li dentro accendete un flare per trovare il 3° SEGRETO (Draghetto di giada). Attenti alla ventola vicino al segreto! Ritornate al condotto ed entrate in una piccola stanza con un blocco rimovibile all'angolo destro. Li dietro un interruttore. Azionalo e torna nei camerini. Sparate alle finestre di sotto, poi spostate il blocco che si trova nei camerini e ponetelo davanti ad una finestra, entrate nella stanzetta e spingete a sua volta ponendolo sopra l'altro blocco Salite sui due blocchi dal rialzo e raggiungete le finestre alte, accoppate il killer. A questo punto dovrete tornare indietro fino alla stanza di controllo utilizzando il condotto che si trova affianco all'ascensore. Andate poi quando sarete in cima verso il centro del piano ed usate la chiave per aprire la porta. Uscite e premete l’interruttore nell’angolo. Entrate nella sala di controllo e inserite il circuito stampato per attivare l’interruttore a destra, quindi aziona quest’ultimo per sollevare lo sfondo del palco. Tornate di sotto ed entrate dietro il palcoscenico stando attenti ai due uomini nella stanza, tirate indietro la cassa che si trova nell’angolo destro due volte per trovare un interruttore ed abbassare di nuovo il sipario. Ora se vi arrampicate sulle casse e potrete passare nel passaggio segreto a destra del balcone e poi prendetevi cura del tizio sottostante. Scendi nel palco e salta per arrivare al passaggio in alto dove c’è un sacco di sabbia che oscilla. Azionate l’interruttore per aprire la porta di fronte. Saltate sullo scivolo a destra, quindi prendi il tempo per superare il sacco. Qui meglio giocare d'astuzia e senza scendere appendetevi al bordo e risalire subito per fare uscire Bartoli dal nascondiglio. Altra mossa e quella di saltare verso le casse a centrali. Meglio farlo secco dall'alto. Occupatevi anche dei cani e dell’altro uomo che giungerà dopo. Salite sulla cassa in fondo alla sacca, dalla parte opposta a dove siete entrati. e da questa sulle casse superiori per poi dirigervi verso i sacchi, se passate da un lato delle casse esse non vi colpiranno. Dalle casse ammucchiate a forma di L. saltate con rincorsa per giungere alle casse a destra dell’entrata. Azionate l’interruttore per aprire l’uscita dalla stanza che si trova dalla parte
opposta. Scendete giù raccogliete tutto e prendetevi cura del killer che arriverà. Dirigetevi verso l'uscita e qui vedrete il famoso idrovolante di Bartoli, bè che aspettate entrateci! Ahia che botta ma dove siamo?
Livello 5 – LA PIATTAFORMA MARINA
Dopo il filmato che ci fa vedere Lara all'interno dell'idrovolante cadere vittima di un tranello teso dagli uomini di Bartoli. Fatta prigioniera e portata su una piattaforma marina al largo delle costa italiana, Lara si ritrova chiusa in uno stanzone con delle casse, al risveglio...vi ritroverete senza armi e con un certo mal di testa! Come vedete non vi è possibilità di uscita immediata allora spostate le casse in modo tale da crearvi un passaggio al centro. Spostate ora le casse per accedere alla parte sinistra della stanza. Fate in modo di aver strada libera, creandovi un corridoio libero da casse che vi consenta di giungere in fretta presso la porta a sinistra dell'angolo dello stanzone casse e li dentro azionate l'interruttore a parete. Quindi capriola veloce e corsa verso la porta a tempo! Una volta usciti all'esterno vedrete l'idrovolante all'interno della piscina. L'allarme partirà e i Boys di Bartoli verranno a cercarvi in fretta! Allora correte verso di loro, evitando gli spari e le legnate andate a sinistra della salitella con barile e poi salite le scale di corsa. Attendete ora che arrivino i vostri nemici e fatevi sparare stando davanti alle finestre in modo che infrangano i vetri scendete e premete l'interruttore a muro che apre portello sotto l'idrovolante. Nuotate nella piscina e all'interno di essa andate a sinistra ed azionate la leva subacquea in fondo per entrare che spegne i motori e passate larghi dalla corrente per entrare nel cunicolo e poi azionare alla fine il pulsante che spegne i motori. Tornate in zona aereo e saltate con ricorsa verso l'ala dell'idrovolante e poi calatevi all'interno dello stesso per prendere le postole e poi fate secchi i nemici. Da uno di loro prenderete la chiave d'accesso gialla. Ora tornate nel tunnel subacqueo li dietro la grande ventola troverete il drago di giada, primo segreto del livello. Come fare? Entrate evitando la corrente prendendolo facendo il giro esterno della piscina. Poi andate a sinistra, destra e fate l'angolo a destra, prendete il passaggio subacqueo stando vicino al soffitto in modo da evitare la ventola. Ora prendetevi il draghetto di giada e nuotate indietro fino poi a risalire nella zona delle vetrate infrante in precedenza dai due Boys. Li metterete nell'apposito alloggiamento a muro la stessa. Quindi giratevi e andate a premere l'interruttore nel corridoio centrale che fa cessare l'allarme. Salite a destra sulle scale e fate girare con CTRL la ruota a LARA. Occupatevi del Boy e recuperate il medikit. Un'altro nemico scenderà da una rampa mentre la porta si chiuderà presto e non potrete andarci. Allora girate l'altra ruota della porta ed entrate occupandovi sempre dell'inquilino. Recuperate il tutto arpioni compresi. Ora andate nel reparto cuccette sopra il letto a castello a sinistra entrando troverete un pulsante a tempo che apre botola a soffitto, dopo azionato siate veloci nello scendere a terra e risalire verso di esso in fondo al corridoio...per poter passare prima che si richiuda. Scendete per lo scivolo. In questa zona dovrete spostare delle casse per riuscire a saltare sulla scala verticale a muro. Spingete la prima a sinistra e l'altra verso i fuochi a terra e da li saltate con presa e risalite la scala. In cima andate a destra e accoppate la guardia per poi prendergli la chiave rossa d'accesso. Se vi arrampicate sulla scala li vicino potrete poi recuperare in alto il draghetto d'argento, secondo segreto del livello. Ritornate ora tutto indietro fino al corridoio delle vetrate infrante e del pulsante che faceva cessare l'allarme e salite le altre scale. Occupatevi del Boy e del suo cane e prendete la sua mercanzia la porta dove utilizzerete la chiave d'accesso rossa e in cima alla salitella attenzione a barili rotolanti. Entrando fate attenzione a tre guardie, uno vi viene incontro, l'altro verrà dietro di voi e uno da un fianco. Recuperate medikit, flare e munizioni dai loro corpi e poi tornate verso la zona d'entrata e andate a sinistra li c'è da spostare una cassa da dietro verso l'esterno. Poi andate dall'altra parte e tiratela indietro. Questo vi consente ora di accedere al corridoio superiore nel muro. Proseguendo troverete una guardia e poi arriverete nella zona della chiave d'accesso verde. Sono presenti anche un interruttore e una trappola. Azionate l'interruttore per far riempire la vasca d'acqua alle vostre spalle. Andate lì e lasciatevi cadere a terra passate oltre la cisterna e andate a destra. Poi ai tubi a sinistra in modo da trovare un interruttore a muro che apre la botola in prossimità della porta precedente e scivolate giù nella rampa. Andate a destra eliminate gli uomini rana dall'alto e se si rintanano dovrete farli secchi in acqua, oppure farli uscire allo scoperto. Bene tuffatevi in acqua e andate al pilone tutto a destra per andare a recuperare il draghetto d'ora che costituisce il terzo ed ultimo segreto del livello. Ve lo impediranno diverse guardie. Poi dirigetevi nuotando dalla parte opposta verso il grande pilastro con le strisce gialle e salite poi attraverso la scaletta a muro e sopra fate un salto con rincorsa e poi ancora per quindi occuparvi del tizio che vi accoglie. Accoppato gli prenderete il fucile! Salvate. Andate a destra adesso e poi verso la piattaforma a sinistra. Da qui un bel salto per giungere alle passerelle a sinistra e poi a quella centrale, facendo secco il guardiano sul pilastro. Dovete raggiungere la vetrata a muro, sparare infrangere la stessa e recuperare la chiave d'accesso verde che si trova in una scatola. Ora tornate indietro fino al buco nella parete a destra lontana di dove siete entrati! Tornate alla stanza con le porte chiuse. Qui accopperete la guardia. Inserite la CARD verde e azionate l'interruttore a muro per poi nuotare attraverso l'apertura. Sott'acqua troverete un interruttore a leva che apre grata. Arrampicatevi su e proseguite per il corridoio e giungere nell'AREA d'IMMERSIONE.
Livello 6 – AREA D’IMMERSIONE
Dalla posizione di partenza saltate lungo con presa per giungere dall'altra parte e premere il bottone che ferma il moto della grande ventola subacquea a sinistra nel fondo della vasca, andate li. Recuperate le granate e tirate la leva per aprire una porta e percorrete il corridoio dopo essere saliti dalla piscina. Subito due Boys e un dobermann. prendete i medikit e poi utilizzate le varie piattaforme sospese stando attenti a non farvi beccare dalle carrucole! Accoppate i due tizi e proseguite a destra. In questa zona vi troverete un grande scivolo e al centro un fosso che contiene il draghetto d'argento. Primo segreto del Livello. Rialzatevi, scivolate e saltate oltre il liquido tossico e letale. Salite la scala e recuperatele munizioni. Guardate sotto di voi nella piattaforma inclinata. Saltate e aggrappatevi al bordo, facendo attenzione alla guardia. Mollate un attimo e riprendete per poi sparare alla successiva guardia. prendete gli tutto. La porta con la chiave d'accesso blu si trova in un buco di questa zona dalla parte opposta della stanza. Per prenderla saltate verso la piccola apertura della piattaforma e scivolate nella discesa e dopo averla recuperata tornate indietro. Utilizzata entrate nella successiva stanza e ben quattro cani ci assaliranno insieme ad un maniaco con lanciafiamme. Alla fine del combattimento aprite le porte e dietro ad una di esse si celerà una scalinata che porta in basso. Percorretela fino alla fine dove vi attende un tipo armato fino ai denti. Qui poi spingete il blocco cosi da rivelare un pannello di controllo. Tuffatevi in acqua ed evitate l'uomo rana. Nuotate nel tunnel da dove proviene e poi troverete due pulsanti, azionateli e proseguite girando a destra fino a trovare una porta, entrateci e girate a sinistra. Pronti alla battaglia. Un elicottero intanto sta lasciando la base. Terminata la guerriglia raccogliete i trofei da terra. Sul retro della stanza di decollo dell'elicottero noterete una piccola area che prosegue con un corridoio in fiamme. Azionate il pulsante a sinistra poi saltate lateralmente a destra e azionate anche l'altra leva correte dentro al corridoio e dentro la prima fossa troverete il mitico fucile mitragliatore M-16! Uscite dalla fossa e tornate al bottone facendo attenzione a non infiammarvi. Rifate il rutto e andate a prendere il CHIP e poi tornate indietro dirigendovi verso l'area di controllo vicino alla piscina dove inserirete il CHIP. Le porte ora si apriranno. Correte verso la scalinata in discesa e accoppate il tipo con il lanciafiamme. Eliminatelo rimanendo dalla parte opposta rispetto al laghetto poi andate a destra della cisterna arancione, dirigendovi verso l'equipaggiamento da sub appeso alla parete, per accedere ad un pannello segreto. Azionatelo e poi tuffatevi in piscina e recuperate il draghetto di giada, secondo segreto del livello. Questo si trova in un piccolo anfratto che era occultato e chiuso da una grata... prima.
Prendete poi la fiocina ed immergetevi dalla zona d'equipaggiamento dei sub. Se potete eliminate gli uomini rana stando all'asciutto. Poi seguite il tunnel subacqueo fino ad un passaggio che vi farà emergere in una stanza dall'altra parte. Salite a destra ed eliminate le guardie. Cercate ora di salire verso la parte centrale attraverso i vari piani ed azionare l'interruttore che apre porta nella stanza precedente. Tornandoci vi accoglieranno due uomini rana e una guardia. Andate ora oltre le porte che si sono aperte azionando l'interruttore. Ora salite sul blocco che avete ora fatto spostare e raggiungete la parte opposta della vasca. All'angolo destro, spostando una cassa troverete l'interuttore che apre il pavimento da dove è decollato l'elicottero. Andate li e scendete di sotto per poi seguire il passaggio Giù troverete un altro lanciafiamme e una guardia alla quale poi toglierete il circuito d’Avvio.
Tornate di sopra alla piscina con la sega ed inserite dietro il blocco il circuito per bloccare il suo movimento e poter finalmente prendere la Tessera Rossa. Ora andate alla stanza centrale ed inserite la stessa di fronte al corridoio per aprire la porta. Premete l’interruttore a sinistra due volte prima di scendere da basso. Li troverete una guardia. Proseguite per il passaggio e dopo salite la scala per arrivare alla piscina dove non ci si poteva continuare, quella con le due guardie che abbiamo accoppato. Seguite il passaggio dalla parte opposta che consente di recuperare il draghetto d'oro del terzo segreto del livello. Si trova praticamente oltre una porticina a sinistra deve essere trovata aperta. Dall'alto sparate ai due tipacci. Per concludere il livello osservate da vicino il corpo senza vita nella stanza.
Livello 7 – 40 ATMOSFERE
Eccoci qui persi nel profondo blu, squali bianchi attaccano da ogni parte, ma noi impavidi troveremo la via d’uscita! Anche se ancora non lo vedete accanto a voi c’è il relitto di una grossa nave, seguendo la scia di bidoni arriverete nei pressi del relitto in fondo a sinistra vedrete un ancora spuntare, ecco dove c’è l’ancora il passaggio verso la salvezza. Appena entrati prendete aria ma non sostate troppo un caro squaletto cercherà la vostra compagnia. Direttamente nella sala successiva e poi oltre ancora in basso a destra c’è una leva che aprirà una botola infilatevi dentro e salite sulla cassa che galleggia, prendete fiato. (L’avete scampata bella!)
Ora tuffatevi e trovate il passaggio dietro le casse, seguite il percorso e azionate la leva che farà abbassare il livello dell’acqua. Tornate indietro e saltando sulle casse entrate nella nuova locazione. Vedete già il primo segreto. Attenzione una volta entrati un tipaccio spunterà alla vostra destra eliminatelo e attenti il pavimento al centro è una grossa botola se vi andate sopra si aprirà.
Preso il nostro segreto possiamo proseguire…facciamo aprire la botola e sistemiamo i 2 tizi avremo così munizioni e arpioni. Ora ci riscaldiamo con qualche acrobazia. Saltando sui piani inclinati raggiungiamo la cassa dalla quale spiccheremo il salto verso il passaggio. Ma se siamo pigri dalla cassa centrale saltiamo con presa verso la cassa contro la parete e afferrandone il bordo ci troveremo già a destinazione. Da qui al passaggio successivo. Allora andate a sinistra e guardate fuori dagli oblò. Che vedete? Il secondo segreto è lì che vi aspetta (certo non senza qualche ostacolo, GROSSO ostacolo)! Lo volete proprio? Ok allora tornate indietro e accanto al passaggio da cui siete giunti vi è una leva a tempo, azionatela e correte ancora verso gli oblò (i tubi sul pavimento vi ostacolano quindi saltateli), a sinistra si sarà aperto un passaggio che vi porterà all’esterno della nave, fate quello che dovete fare e tornate sani e salvi all’interno del relitto.
Ora attenzione: al centro della locazione vi è una scala che vi porta in una stanza con una leva. Azionatela e questa aprirà un altro passaggio che raggiungerete scendendo le scale lasciatevele alle spalle e girate a destra in fondo qui altra leva da azionare che fermerà le fiamme che bloccano il passaggio, correte verso quel passaggio e azionate la leva che aprirà un'altra porticina (accanto al passaggio per l’esterno della nave) là troverete un’altra leva che fermerà le fiamme che vi separano dalla fine di quest’incubo di leve. Però nel frattempo le fiamme davanti vi bloccano ancora quindi tornate ad azionare la leva che spegneva quelle davanti e poi di corsa verso la leva finale che apre la botola. Ora ci tuffiamo, ma attenzione un barracuda ci sta aspettando e quindi meglio buttarsi con la fiocina. Proseguiamo nuotando nella botola fino in alto dove troveremo una leva da azionare che aprirà una botola sul fondo quindi torniamo giù e entrando a destra c’è il terzo segreto e davanti a noi una leva da azionare che aprirà la botola in alto, via una bella nuotata fin lassù. Da qui seguiamo il tunnel ed arriveremo in una locazione dove c’è una massa di rocce, alla base un altro passaggio che ci porterà nella stiva di carico. In fondo c’è una cassa, spostiamola per raggiungere una nicchia in cui troveremo una leva, azioniamola. Questo provocherà il rovesciamento di parecchio materiale. Torniamo da dove siamo entrati al piano superiore. Scalando le rocce arriviamo ad una leva, azioniamola. Ora di nuovo sotto entriamo per il passaggio a sinistra di quello da dove siamo arrivati. Saliamo le rocce e andiamo ad azionare una leva che riempirà di acqua la nostra prossima meta. Torniamo sotto e raggiungiamo il tunnel a parete a destra che ancora dobbiamo visitare. Tuffiamoci prestando attenzione all’arrivo di un sub, entriamo nel passaggio che abbiamo aperto in precedenza e arriviamo all’incontro con due tipi poco simpatici. Sistemati i due azioniamo la leva a parete e entriamo nel passaggio per terminare il livello.
Livello 8 – IL RELITTO DELLA MARIA DORIA
Proseguiamo nel tunnel al termine tuffiamoci in acqua e raccogliamo dal fondo arpioni, attenzione un sub ci attaccherà. Infiliamoci nel tunnel e uscendo raccogliamo il medikit. Lasciamoci cadere e attendiamo che il pavimento ceda (attenzione perderemo parecchia energia). Eccoci nel relitto. Saremo accolti da 2 tizi che ci forniranno medikit e munizioni. Se guardiamo a destra dietro ad uno sportello vedremo il primo segreto, ok ora andiamo a prenderlo. Dirigiamoci verso la stanza con i mobili rovesciati a terra, nell’angolo a sinistra accendiamo un bengala e saliamo sopra attraverso il passaggio. Eliminiamo la prima guardia e caliamoci nel passaggio che ci porterà al segreto. Risalendo ci verrà incontro un'altra guardia. Torniamo nella stanza iniziale.
Vedete quella cassa a sinistra? La dobbiamo spostare tiriamola una volta e poi spingiamola da dietro e infine spingiamola per due volte nel tunnel. Poi facciamo lo stesso con l’altra cassa a destra e poi con quella a sinistra. Dobbiamo liberare 2 passaggi che si trovano dietro a queste casse.
Prendiamo il passaggio a destra e sistemiamo subito tre guardie che ci forniranno flare e medikit. Entrando nel salone eliminiamo la guardia sul balcone. In fondo a destra è possibile salire sul balcone aggrappandosi ad esso da un rialzo. Appendiamoci e restando attaccati spostiamoci sul balcone a sinistra. Dalla guardia eliminata recuperiamo altre munizioni. Ora saltiamo al balcone successivo per recuperare il cortocircuitatore. Ora torniamo a terra e andiamo in fondo a destra nel passaggio dove prestando attenzione alle lame ci caleremo nel buco. Per farlo ci posizioniamo nel lato destro ci aggrappiamo al bordo e lasciamoci andare per riprendere subito il bordo successivo. Nel tunnel recuperiamo la chiave del guardaroba. Ora torniamo alla sala iniziale dove abbiamo spostato le casse e infiliamoci nel corridoio che ancora non abbiamo visitato. In fondo a destra usiamo la chiave e poi premiamo il pulsante. Attenzione alla guardia che arriverà. Ora premiamo l’altro pulsante che si è liberato il quale aprirà la botola sul balcone centrale. Prima di andare là ripremiamo il pulsante precedente quello accanto alla serratura della chiave del guardaroba.
Raggiungiamo il passaggio sopra il balcone centrale. Apriamo la paratia in fondo a destra e spostiamo la cassa per azionare l’interruttore. Poi spostiamo anche l’altra cassa in modo da raggiungere il passaggio sopra di noi. Seguiamo il percorso fino in fondo, eliminiamo la guardia e spostando la cassa otterremo la chiave arrugginita. Ora spostiamo la cassa verso la leva, saliamoci ed azioniamola. Ora dentro al passaggio aperto. Dirigiamoci verso la porta con la serratura e apriamola con la chiave arrugginita. Entrando nella stanza spostiamo la cassa a terra accanto alle altre in modo da estrarre dalla parete l’altra cassa. Poi spingiamo la cassa dentro il passaggio e apriremo un nuovo passaggio. Attenzione al pavimento che cede e ai barili che ci verranno incontro. Cercando di salire nel passaggio a destra altri barili ci attaccheranno, ripariamoci e poi risaliamo nel cunicolo per recuperare il nostro secondo segreto. Proseguendo incontreremo una guardia eliminiamola e poi un bel tuffo per cercare una leva a tempo da azionare (si trova a destra della scalinata in ferro). Azionata risaliamo di corsa ed entriamo nella botola aperta. Ora scendiamo all’indietro lungo lo scivolo e restiamo aggrappati al bordo, poi risaliamo. Ora alla nostra sinistra c’è un passaggio saliamoci ed azioniamo la leva. Torniamo indietro ora (alla stanza con la piscina e la barca). Andiamo nel passaggio in alto e troveremo aperto un passaggio, attenzione alle guardie. Azioniamo il pulsante a sinistra questo aprirà una botola che ci permetterà di scendere al piano di sotto (è a tempo, se non ci riusciamo possiamo anche saltare sul pianoro accanto alle lame). Azioniamo il pulsate che svuoterà la vasca dove c’è la barca dall’acqua. Recuperiamo un altro cortocircuitatore (il secondo ne manca ancora uno) e un medikit da una guardia. Passando in quell’angolo (per recuperare il cortocircuitatore) si azionerà un congegno che aprirà una botola a tempo per tornare al piano superiore, raggiungiamolo. Torniamo alla stanza svuotata dall’acqua. Caliamoci restando appesi al bordo per sprecare meno vita possibile. Apriamo la botola e entriamo nel cunicolo. In fondo scendiamo e recuperiamo il terzo cortocircuitatore. Ora azioniamo il pulsante a destra e risaliamo da lì. Svolta a destra e sotto a sistemare le guardie (recuperiamo uzi e arpioni). Torniamo alla stanza iniziale del livello nell’angolo a destra c’è un passaggio sommerso (prendiamoci anche il medikit che ci servirà) e nuotiamo nel cunicolo, azioniamo la leva che troviamo a sinistra per aprire la botola alla fine. Ora attenzione 3 guardie ci aspettano. Fatto il nostro dovere recuperiamo medikit e munizioni varie. Ora… ecco dove vanno finalmente i tre cortocircuitatori! Inseriamoli partendo da destra se non vogliamo andare a fuoco. Spostiamo la cassa tre volte per arrivare ad un passaggio sopra dove troveremo una guardia e una leva ad azionare. Ora un salto sulla piattaforma davanti a noi e via così fino in fondo alla stanza. Ora un bel tuffo.. Nella vasca successiva un barracuda ci darà qualche noia se ci servono arpioni nella nicchia a destra ne troviamo. Proseguiamo oltre all’asciutto. Una guardia da sistemare e ora verso la vetrata. Osserviamo ciò che ci serve… eh sì quella chiave laggiù! (in mezzo a squali e barracuda). Ora andiamo a sinistra e apriamo il portello dentro troveremo un interruttore. Prima di azionarlo salviamo. Azionato questo si aprirà una porta a tempo dall’altro lato, corriamoci dentro. All’interno spostiamo la cassa e azioniamo l’interruttore. Uscendo andiamo in fondo a sinistra… per trovare la botola che ci porterà all’esterno. Tuffiamoci e dirigiamoci dritti in fondo dove troveremo un passaggio che ci regalerà il terzo segreto e una boccata d’aria. Ora recuperiamo la chiave…che si trova a destra sul pianoro vicino alle alghe, davanti agli oblò della nave. Torniamo a bordo. La chiave appena recuperata aprirà la cabina. All’interno azioniamo l’interruttore. Questo aprirà una botola che ci permetterà di spostare il blocco nel pavimento. Ora possiamo raggiungere un interruttore che aprirà una botola nella cabina. Raggiungiamola… arriviamo nella grande stanza due guardie ci danno noia, eliminiamole e scendiamo calandoci con attenzione sui piani. Saliamo sul piano dove stavano le guardie e recuperiamo medikit e munizioni. Sul lato c’è un passaggio che ci porterà ad una bella scorta di munizioni. Ora ci dobbiamo tuffare, attenzione ai sub… Lo vediamo in fondo a sinistra un barile arrugginito? Dirigiamoci lì perché c’è un passaggio. Attenzione incontreremo anche delle murene (come se gli squali e i barracuda non bastassero!) Avanziamo con cautela e dopo tre murene possiamo salire in una piccola stanzetta per riprendere fiato. Ora vediamo di porre fine a questo incubo! Rituffiamoci e dirigiamoci verso la parete arrugginita del relitto. Fine livello!
Livello 9 – SALONI ABITATI
Nuotiamo avanti appena passata la prima paratia a sinistra azioniamo una leva che aprirà una botola in fondo, emergiamo all’asciutto. Eliminiamo la guardia e recuperiamo un medikit. Entrando nella nuova stanza dirigiamoci in fondo e saliamo sul rialzo per passare dall’altro lato del motore. Entriamo nel corridoio e seguiamolo alla fine 2 guardie ci attaccheranno, recuperiamo munizioni. Attenzione perché dei bidoni arrugginiti ci verranno addosso e un'altra guardia ci accoglierà.
Dalla rampa saltiamo verso il bordo sopra ai fuochi e aggrappati spostiamoci tutto a destra dove troveremo una leva, azioniamola (spegnerà i fuochi). Ora saliamo a sinistra della leva e seguendo il percorso arriveremo ad una nuova stanza con una leva e un foro nel pavimento. Azioniamo questa leva e poi caliamoci nel foro per tornare alla stanza del motore.
Saliamo a destra e da lì saltiamo sul primo pistone e andiamo avanti fino all’ultimo. Guardiamo a destra ed ecco il primo segreto del livello, un bel salto ed è nostro. Ora un salto verso la pensilina a destra e attenzione alla guardia. Seguiamo il corridoio alla fine troveremo una cassa spostiamola tre volte. Ora scendiamo e spingiamo anche l’altra cassa che troviamo. Ora sotto e azioniamo ancora la leva di prima accanto al foro nel pavimento. Non scendiamo però ma invece risaliamo…torniamo indietro e saltiamo ancora sui pistoni fino all’ultimo, da qui un salto a destra dove vediamo la leva. Azioniamola (così facendo allagheremo la stanza dei fuochi e dei barili). Raggiungiamo quella stanza e azioniamo la leva a parete, entriamo per la botola seguiamo il percorso e attenzione al sub..appena saremo all’esterno possiamo salire in una botola accanto a quella da cui siamo usciti e magari eliminiamo il sub da lì. Ora nuotiamo verso il passaggio in fondo dove troveremo una leva che azioneremo (attenzione è custodita da una feroce murena). Questa leva aprirà una botola appena fuori dal covo della murena, infiliamoci e attenzione alla guardia che sta sopra. Sul piano rialzato a destra c’è una leva azioniamola e entriamo nella porta a sinistra. All’interno azioniamo le due leve a destra che alzeranno dei pannelli sul lato opposto, saltiamo in corsa e appendiamoci a questi pannelli poi tutto a destra fino ad una nuova leva, azioniamola. Ora torniamo nella stanza precedente. In fondo a destra ci sono dei piani inclinati, saltandovi sopra raggiungiamo la piattaforma nell’angolo. (posizioniamoci di spalle al piano inclinato più alto, salto indietro, salto avanti e aggrappiamoci al bordo). Spostiamo il blocco e poi aggrappiamoci al bordo per andare a sinistra. Da qui saltiamo davanti a noi nel tunnel. Quindi seguendo il percorso troveremo una guardia che sbucherà dal primo corridoio. Entriamo nel corridoio a destra e in fondo nel buco vedremo il secondo segreto, ma attenzione quelle lame non perdonano! Guardiamo in alto ed ecco apparire un passaggio, entriamoci e nell’angolo a destra il pavimento crollerà permettendoci di raggiungere il nostro premio, ora torniamo su camminando tra le lame. Ora andiamo nel secondo corridoio, prima scendere lo scivolo vediamo già all’esterno il terzo segreto che ci aspetta, con calma con calma non c’è fretta!
Scendiamo lo scivolo facendo attenzione al pavimento che crolla perché sotto ci sono delle lame. Andiamo verso l’acqua, eliminiamo il barracuda e … entrando nell’acqua a destra il pavimento cederà aprendo un passaggio verso l’esterno, andiamo a prenderci il nostro terzo segreto (con barracuda incluso nel prezzo!). Ora torniamo all’interno della nave. Andiamo nella stanza successiva alla pozza d’acqua. Andiamo in fondo e salendo sul piccolo piano rialzato saltiamo in corsa per afferrare il bordo accanto alla colonna e poi a destra quindi su e oltre le colonne.
A destra c’è un passaggio che ci porterà in una sala con delle poltrone, una guardia da eliminare. Saliamo le scale e eliminiamo subito la guardia di sotto. Tiriamo la cassa dopo il salottino e scendiamo al piano di sotto. Eliminiamo due guardie che ci verranno incontro. Andiamo in fondo e scendiamo nella parte bassa del pavimento, spostiamo la cassa a sinistra e recuperiamo la chiave del teatro. Tornando su eliminiamo un'altra guardia poi sulle scale a sinistra … usiamo la chiave del teatro per aprire le porte a vetri. Entriamo andiamo a sinistra eliminiamo 2 guardie e poi…saliamo nella postazione a destra del sipario eliminiamo un'altra guardia ed azioniamo l’interruttore che aprirà il sipario. Andiamo sul palco e dietro al tendone sistemiamo la guardia, poi tiriamo la cassa avanti per salire nel passaggio in alto. Oltre le lame in fondo a sinistra c’è un interruttore da azionare che allagherà la stanza precedente(dove abbiamo trovato la chiave del teatro). Torniamo laggiù…una guardia da eliminare lungo il tragitto. Nuotiamo verso il passaggio e terminiamo così il livello.
Livello 10 – IL PORTO
Appena iniziato il livello dalla nostra destra arriverà un tizio armato di lanciafiamme eliminiamolo e anche la guardia successiva, recuperiamo il medikit. Ora torniamo dove iniziava il livello e da una delle aperture tuffiamoci in acqua (le finestre sono tre ma solo due hanno l’accesso alla pozza d’acqua, precisamente le ultime due a sinistra). Appena tuffati per evitare i barracuda saliamo sul ripiano in fondo a sinistra e sistemiamoli da qui. Ora seguiamo il percorso sulle rocce per raggiungere la chiave di poppa che sta davanti a noi. Recuperata la chiave..tuffiamoci in acqua e dirigiamoci verso la nave a sinistra c’è un passaggio seguiamolo ed emergiamo poi all’asciutto. Una guardia e poi…a destra eliminiamo anche il tizio con il lanciafiamme. Ora in fondo girando l’angolo a sinistra troviamo delle casse: Spingiamo quella sola a sinistra contro le altre..poi saliamoci sopra e spingiamo quella sopra a destra. Ora torniamo giù e spostiamo indietro la prima cassa che abbiamo mosso (quella a sinistra) dobbiamo spostarla due volte e quindi tirare la cassa sotto in centro, questo libererà un passaggio dove potremo usare la chiave recuperata. Entriamo accendiamo un flare prima di tuffarci e andiamo alla ricerca di una leva che si trova sulla destra, azioniamola e torniamo indietro. Uscendo andiamo a destra e eliminiamo la guardia, saliamo sopra dove stava la guardia, a destra c’è una botola che si aprirà andandoci sopra, ora in questa nuova locazione saliamo le scale e azioniamo la leva in alto a destra (questa svuoterà dall’acqua la stanza di prima). Andiamo ora nella stanza aperta con la chiave di poppa (quella precedentemente svuotata dall’acqua). Scendiamo aggrappandoci al bordo per non sprecare troppa energia, andiamo in fondo e tiriamo la cassa per aprire un passaggio. Seguiamo il percorso ed arriveremo ad una caverna che sbuca verso il mare, davanti a noi un gommone. Ora nuotiamo verso il canotto e saliamo sulla banchina a sinistra, attenzione ai sub è meglio salire all’asciutto ed eliminarli da lì. Appena saliremo sulla banchina una guardia ci attaccherà eliminata quella recuperiamo munizioni dietro alle casse. E ora pronti a una nuotata x recuperare il primo segreto? Tuffiamoci in acqua andiamo verso il fondo alla base di una colonna vicino alle alghe eccolo che ci aspetta! Fatto? Ok proseguiamo allora! Sempre in acqua in fondo a sinistra c’è un passaggio entriamoci e (attenzione ai barracuda) emergiamo all’asciutto. Seguiamo il percorso fino in fondo dove troveremo un buco nel pavimento e un medikit accanto, diamoci parecchia energia perché faremo un bel salto aggrappati al bordo del buco e alla fine eccoci qui sul gommone. Prendiamo munizioni e la chiave della cabina…ora attenzione dobbiamo tornare nel cunicolo in fondo sott’acqua ma ora l’acqua non è così sicura se per caso non li avete ancora notati sono appena venuti a tenervi compagnia tre squali eliminiamoli da sopra le casse e poi tuffiamoci.
Torniamo nel tunnel in fondo a sinistra emergiamo all’asciutto e seguendo il percorso di prima svoltiamo a sinistra dove avevamo ucciso la guardia prima. Arrampichiamoci sulle rocce…arriveremo sopra alla nave, andiamo avanti dritti eliminando le guardie. Proseguendo scendiamo al piano sotto deve c’è una piscina, eliminiamo le guardie e il barracuda nella piscina. Ora pronti che andiamo a prendere il secondo segreto. Tuffiamoci in acqua, vedete il pannello sul lato (è leggermente diverso) apriamolo, ne uscirà un sub conviene uscire dall’acqua e eliminarlo da fuori, poi rituffiamoci e dentro il cunicolo recuperiamo il nostro segreto.
Dal pontile lungo davanti alla piscina scendiamo al piano sotto (quello leggermente rialzato) e con rincorsa saltiamo sul mucchio di casse alto davanti a noi. Da qui rincorsa e salto (aggrappandoci al bordo) sul muretto grigio. A destra c’è il terzo segreto ma aspettiamo ad andare a prenderlo perché altrimenti dobbiamo fare un giro incredibile poi. Dal muretto grigio saltiamo sulla nave davanti a noi. Ora andiamo in fondo a destra (c’è un elica) e aggrappiamoci al bordo spostiamoci a sinistra. Ad un certo punto sotto di noi c’è uno squarcio, lasciamo la presa per riaggrapparci sotto, proseguiamo ancora appesi verso sinistra fino a che non potremo risalire. Davanti a noi una caverna, raggiungiamola e seguiamo il percorso. Ora salendo sul ripiano in fondo a sinistra saltiamo di piattaforma in piattaforma fino in cima, eliminiamo le due guardie e recuperiamo medikit.
Proseguendo arriveremo ancora davanti alla nave, con un po’ di rincorsa saltiamo e aggrappiamoci alla tettoia grigia davanti a noi (sulla nave). Andiamo in fondo alla tettoia e saltiamo a sinistra sul tettuccio con una botola. Questa si aprirà passandoci sopra, all’interno una guardia e munizioni.
Una porta si aprirà e una guardia ci attacca. Ora estraiamo la cassa che c’è a destra e azioniamo l’interruttore nascosto dietro. Usciamo da lì e andiamo a destra quindi in fondo ancora a destra fino a trovare la porta che abbiamo aperto. Nell’angolo munizioni. Apriamo la porta con la chiave della cabina. Andiamo in fondo a premere il pulsante, attenzione al pavimento che crolla. Altra guardia. Andiamo ora alla porta che abbiamo aperto (uscendo a sinistra, in fondo a sinistra, è la porta a destra). Seguiamo il percorso e saliamo sul muro che ci sbarra la strada (dal pianoro saltiamo sulla colonna e da quella al muro troppo alto da raggiungere normalmente).
Ora dalla spaccatura scendiamo sulla nave rovesciata e recuperiamo la chiave della dispensa.
Ora andiamo a prenderci il nostro segreto e finiamo questo livello. Scendiamo davanti alla nave e rifacciamo il percorso andando sempre avanti, ritroveremo il lungo pontile, la piscina e le casse rialzate e il muretto grigio. Ora saltiamo verso destra e prendiamoci il terzo segreto camminando tra le lame. Scendiamo sotto ed eliminiamo le guardie con lanciafiamme che ci aspettano al piano terra. Per scendere al piano terra andiamo in fondo a sinistra dove grazie a delle rocce inclinate attutiremo la caduta. Ora in fondo sul lato destra dove vediamo una cassa. Qui giriamo a sinistra e in fondo troveremo una porta, usiamo la chiave della dispensa. Recuperiamo l’artefatto dorato e terminiamo il livello.
Livello 11 – PENDICI TIBETANE
Eliminiamo l’aquila che ci viene incontro. Seguiamo il percorso e attenzione una serie di valanghe si prepara a farci male. Ripariamoci a sinistra. Appena prima del riparo a sinistra c’è una lastra di ghiaccio, infrangendola si aprirà un passaggio dove dopo aver eliminato una cara bestiolina, recupereremo un po’ di munizioni. Ora andiamo avanti nella grotta da dove arrivavano le valanghe.
Ci troveremo davanti ad un burrone con una lastra di ghiaccio davanti. Attenzione adesso, saltiamo verso destra nella lastra (che si infrangerà) e subito dopo ancora salto più freccia direzione destra per atterrare sul pianoro e non finire nel burrone. Seguiamo il percorso ed eliminiamo le due aquile. Ora scendiamo aggrappati al bordo, lasciamo la presa e riappendiamoci al bordo successivo, quindi lasciamo per atterrare sul piano sottostante. Entriamo nel passaggio, saliamo la scala di ghiaccio e attenzione alle stalattiti. Seguiamo il percorso a destra sulle rocce. Ecco un bivio andiamo dritti salendo per vedere dietro ad un cancelletto dove si trova il segreto numero uno del livello. Lo prendiamo tra poco tranquilli. Torniamo al bivio e scendiamo questa volta. Ora di fronte a noi un laghetto e parecchie stalattiti pronte ad infilzarci. Passiamo l’ostacolo. Sboccheremo su delle rocce seguiamo il percorso a destra e poi saltiamo verso il medikit dall’altro lato. Saliamo le rocce innevate. Eliminiamo l’aquila e due guardie davanti alla baracca. Poi guardate a destra della baracca cosa vedete? Il cancelletto con il primo segreto che ci aspetta! Ora saliamo sulla motoslitta (premiamo il tasto azione stando accanto al mezzo, Lara salirà e metterà in moto da sola). Ora andiamo a sinistra della baita seguiamo il percorso. Arriviamo in una zona con delle rampe, scendiamo dalla motoslitta e andiamo in fondo, saliamo nella piccola apertura, uccidiamo i due leopardi. Spostiamo i due blocchi di ghiaccio per liberare il passaggio. Ora torniamo alla motoslitta. Dalla rampa centrale dobbiamo saltare sulla rampa davanti a noi, per riuscirci è meglio che saltiamo dirigendoci verso destra dove c’è un pianoro ampio su cui atterrare. Ora seguiamo il percorso della rampa saltando i crepacci. Dobbiamo entrare nella caverna davanti dove abbiamo spostato i blocchi di ghiaccio. Per saltare i crepacci può essere necessario accelerare, usiamo il tasto azione per avere più slancio. Proseguiamo nella caverna saltando il crepaccio sulla sinistra. Ad un certo punto troviamo un bivio, scendiamo dalla moto e andiamo a destra, in fondo troviamo munizioni e una scala di ghiaccio, saliamo ed azioniamo la leva che aprirà un cancello. Torniamo alla motoslitta, due guardie ci danno noie, eliminiamole.
Ora prendiamo per il bivio a sinistra. Saltiamo il crepaccio e poi seguiamo il percorso passando attraverso il cancello aperto poco prima. Oltrepassiamo il lungo ponte di ghiaccio con due baratri ai lati, eliminiamo tre guardie (andiamogli addosso, non sprechiamo tempo e munizioni), giunti oltre un'altra caverna ad una rampa, scendiamo dalla moto e diamo un'occhiata a destra prima di saltare oltre, ecco lì il nostro secondo segreto. Saltiamo sulla roccia per recuperarlo. Prima di tornare sulla rampa arriveranno due leopardi eliminiamoli da qui. Poi via saltiamo oltre la rampa con la motoslitta. Attenzione quando siamo in vista delle valanghe lasciamo la moto. Avviciniamoci alla valanga, aspettiamo cha cada la prima poi aggrappiamoci al bordo e scendiamo perché la parete sotto è una scalinata ghiacciata. Sotto entriamo nel nuovo passaggio e recuperiamo la chiave del ponte. Ora se vogliamo un po’ di munizioni o se non abbiamo recuperato il secondo segreto e lo vogliamo, andiamo sotto nel passaggio accanto alla chiave. In fondo troviamo una lastra di ghiaccio mandiamola in frantumi ed eliminiamo la guardia che si trovava oltre. Stando attenti alle stalattiti azioniamo la leva che aprirà il cancello, passiamo oltre. Scendiamo per la scala ghiacciata e in fondo a sinistra in una fossa ci sono munizioni per noi. Uscendo tre leopardi ci attaccano. Salendo la scala ghiacciata recuperiamo il secondo segreto, se ancora non lo avevamo preso. Ora torniamo indietro e risalendo sui blocchi di ghiaccio raggiungiamo la scalinata e di nuovo la nostra motoslitta. Di corsa passiamo oltre la valanga e avanti fino a raggiungere un lago ghiacciato. Scendiamo e usiamo la chiave del ponte per far alzare il ponte. Dalla rampa in fondo a sinistra proseguiamo con la motoslitta fino al cartello che indica pericolo valanghe, via di corsa per passare oltre. Passiamo oltre al crepaccio e torniamo alla stanza del lago ghiacciato che la valanga avrà infranto, recuperiamo nel mezzo la chiave del ripostiglio ora un tizio in motoslitta ci attaccherà eliminiamolo. Ora attenzione dobbiamo tornare indietro. Rifacciamo tutto il percorso saltano crepacci e raggiungiamo la zona dove cerano le rampe. Arriveremo ad un punto in cui dovremo lasciare la motoslitta e davanti a noi due leopardi. Sistemati questi…proseguiamo arrivando ancora alla baracca, dove entreremo grazie alla chiave recuperata in precedenza. Dentro troviamo medikit e munizioni e una leva che azioniamo. Ora saremo attaccati da tre guardie, eliminiamole. Andiamo nel passaggio aperto grazie alla leva (si trova a destra della baracca). Nella nuova locazione eliminiamo il tizio sulla motoslitta. Proseguiamo oltre e nel passaggio in fondo. Eccoci ad un crepaccio, guardate in basso, che vedete? Certo che è quello che pensate! Il terzo segreto del livello, ora andiamo a prendercelo! Restando appesi sul bordo del burrone a sinistra raggiungiamo l’altra parte del crepaccio. Ora scendiamo la scalinata di ghiaccio e attenzione appena toccheremo terra un paio di valanghe ci verranno incontro, quindi saltiamo subito a sinistra per ripararci e poi recuperiamo il prezioso artefatto! Ora risaliamo e proseguendo arriveremo in una zona sorvegliata da due tizi su motoslitte, eliminiamoli. Molto utile per non perdere energia e tempo è salire sul muretto a destra e sparare da lì! Ora viene il bello, finalmente anche noi ci prendiamo una di quelle motoslitte armate con mitragliatrici. Fate voi sono uguali prendetevi quella che preferite. In fondo accanto ad un’arcata trovate un blocco che blocca un passaggio, spingetelo fino ad aprire un varco che vi permetterà di passarvi con la slitta. Eliminate le due guardie, magari con la mitragliatrice sulla motoslitta. Entrate in questo passaggio e proseguite. ALT burrone! Scendiamo dalla motoslitta, sistemiamo il tizio là sotto. Ora faremo una cosa veramente incredibile ci tufferemo con la motoslitta nel lago! Sì avete capito bene, tranquilli la motoslitta andrà in 1000 pezzi ma noi ne usciremo indenni. Risaliamo sul pianoro a sinistra, proseguiamo seguendo il tunnel e finiremo il nostro livello!
Livello 12 – IL MONASTERO DI BARKHANG
Il nostro livello inizia con uno scontro tra monaci e guardie. Se vogliamo aiutiamo i monaci ad eliminare le guardie, ma attenzione non dobbiamo mai colpire un monaco (altrimenti ci troviamo contro tutta la comunità). Recuperiamo munizioni e medikit dalle due guardie. Ora esattamente davanti all’entrata del monastero c’è una scala (sulla parete rossa) saliamola ed eliminiamo il pennuto. Proseguiamo saltando sull’apertura a destra e poi a sinistra. Ora sotto sul pianoro grigio. Andiamo verso le rocce, eliminiamo un paio di cornacchie. In cima alle rocce ve ne è una inclinata, lasciamoci cadere restando appesi al bordo, lasciamo la presa e riappendiamoci nella spaccatura appena sotto, ora tutto a sinistra fino a risalire. Infrangiamo una finestra per entrare nel monastero. Seguiamo il corridoio diritto fino in fondo dove da una finestra entrerà una guardia, eliminiamola (ricordiamo di non sparare ai monaci, ci aiuteranno). Uscendo dalla finestra da cui è entrata la guardia troveremo sul balconcino a destra delle munizioni. Torniamo indietro, nel corridoio laterale entriamo nella prima stanza a sinistra, che succede? I monaci corrono perché un'altra guardia sta attaccando, ci penseranno loro a sistemarla, ma se c’interessa andiamo a dare un’occhiata perché ci lascerà qualcosa di utile medikit. Saliamo la scalinata che è nella stanza ed eccoci nella stanza principale. Seguendo la passerella recuperiamo la chiave del salone principale.
Proseguendo sulla passerella entriamo nel passaggio, attenzione al masso. In fondo flare, un altro masso rotolerà verso di noi. Evitato il pericolo andiamo a destra e scendiamo la scalinata, in fondo sul lato sinistra c’è una cassa, spingiamola e torniamo indietro. Ora risaliamo da dove è partito il masso di prima e giungiamo ad una piscina. Prima di tuffarci osserviamo che in un punto c’è una forte corrente, evitiamo di finire lì. Nuotiamo nel passaggio fino ad emergere, ora tuffiamoci nel buco. Emergiamo, accendiamo un flare perché davanti a noi nell’ombra ci sonno tre porte intermittenti, passiamole. In fondo saliamo la scala, una guardia attaccherà (attenzione sempre al monaco), recuperiamo medikit. Nella stanza buia un'altra guardia. Ora saliamo su quei gradini e recuperiamo a sinistra una ruota della preghiera. Ora superiamo i fuochi. Spostiamo le due casse nella stanza e risaliamo la scala. Torniamo indietro dalla passerella, riscendiamo la scala e una volta fuori dalla stanza andiamo a sinistra e apriamo la porta che da accesso al salone principale. Entrando diverse guardie attaccheranno i monaci, al termine recuperiamo munizioni e medikit. Ora andiamo nella prima stanza a destra, un corridoio con delle lame, appena passata la prima a sinistra c’è una stanza, recuperiamo la chiave della palestra. Ora ritorniamo da dove siamo venuti, usciamo dal salone principale e andiamo in fondo a sinistra (dove era arrivata la prima guardia dalla finestra), apriamo la porta con la chiave recuperata. Prendiamo ora la chiave del solaio. Dirigiamoci verso il salone principale ma entriamo nella stanza prima delle porte a destra (quella con le lame rotanti). Passiamo le lame per raggiungere la porticina a sinistra, apriamola con la chiave del solaio e saliamo le scale. Sul tetto andiamo sotto l’arcata con i due idoli e azioniamo la leva. Questa leva spegnerà i fuochi per poco tempo quindi corriamo a superarli (I bracieri ci ostacolano, saltiamoli uno a uno). Ora andiamo a sinistra, guardie attaccheranno e al termine recuperiamo munizioni. (Salendo la scalinata possiamo recuperare alcune munizioni) Azioniamo la leva sulla colonna per aprire due botole sul pavimento. Caliamoci sotto, dietro la vetrata due gemme, infrangiamola e recuperiamo i gioielli. Ora risaliamo azionando la leva e risalendo la scala, uscendo per la botola aperta. Ora uscendo da questo spiazzo andiamo a sinistra e salendo inseriamo una delle gemme dietro agli idoli. Questa sposterà la stella dorata dietro a noi, entriamo lì e tiriamo la cassa per recuperare nella nicchia un'altra ruota della preghiera. Ora torniamo al salone principale (quello dove c’è la grande statua). Entriamo nella seconda porta a destra, saliamo la scala. Dobbiamo salire sopra la statua, quindi un bel salto, aggrappiamoci al bordo poi su dove c’è il braciere che arde, un bel salto fin sulla testa e ora vedete davanti a voi quella nicchia? Là va messa la seconda gemma, quindi proseguiamo sul braccio della statua fin lassù. Inseriamo la gemma per aprire una botola. Ora scendiamo dalla statua. Dietro di essa c’è una nicchia contenente il primo segreto del livello, saliamo lo scivolo e entriamo nella nicchia per recuperare l’artefatto. Scendiamo alla base della statua ed entriamo nel corridoio a destra della statua. Prendiamo la prima a sinistra e giungeremo ad una piscina, tuffiamoci in acqua a destra della scala sommersa c’è una nicchia, dentro troveremo il secondo segreto. Emergiamo e torniamo alla nostro statua. Ora alla base di questa, davanti, c’è una stanza e la botola che abbiamo aperto con la seconda gemma, entriamoci e seguiamo il percorso fino a rivedere la piscina. Azioniamo la leva che aprirà la porticina a sinistra, dentro spostiamo la cassa sotto il flusso dell’acqua per svuotare la piscina. Scendiamo lo scivolo e la vedete quella cassa? Che ci farà mai lì? Spostiamola e dietro troveremo celata la nostro terza ruota della preghiera.
Usciamo dalla ex-piscina e prendiamo il corridoio al termine andiamo a sinistra, altro corridoio. Alle nostro spalle scoppierà un'altra rissa, se ci interessa possiamo prendervi parte e recuperare qualcosa di utile, altrimenti lasciamo fare ai monaci. Ora concentriamoci su quello che ci si presenta davanti: fuoco! Si spegnerà avvicinandoci…passiamo questi ostacoli! Dopo la seconda lama troveremo la chiave della botola, recuperata questa…vediamo di recuperare il terzo segreto. Invece di proseguire oltre, torniamo all’ultima lama che abbiamo passato, a destra abbiamo un paio di nicchie per raggiungere indenni un corridoio in fondo a sinistra, protetto da due porte intermittenti, passate queste ecco il nostro premio. Ora indietro fino a dove abbiamo recuperato l’ultima chiave e proseguiamo nel corridoio, ci ritroveremo nella piscina svuotata. Risaliamo e prendiamo a destra al termine del corridoio. Dobbiamo andare nel salone principale e usare la chiave recuperata per aprire la botola (dal salone guardando la statua davanti è a sinistra).
Aperta la botola, caliamoci all’interno..all’uscita azioniamo la leva a muro (a destra) per aprire le porte, i monaci ingaggeranno una battaglia con delle guardie. Noi lasciamo perdere e andiamo a destra (nel corridoio che c’è appena usciti dalla botola). Lasciamo il monastero per una gita all’aria aperta.
Seguiamo il percorso tra le rocce fino al pilastro, saliamo nella nicchia a sinistra, saliamo la scala…seguiamo il percorso verso destra, eliminiamo la cornacchia…passiamo il ponte, eliminiamo la guardia (recuperiamo munizioni), proseguiamo e altre cornacchie…dalle rocce a destra saliamo sul tetto (saliamo sulle rocce a parete poi saltiamo sul balconcino in roccia e da qui salto verso il tetto).
Scendiamo nella botola sul tetto e sopra le casse recuperiamo altra ruota della preghiera (ma quante sono? Uff… ne manca ancora uno). Azioniamo la leva per uscire all’esterno, fuori una guardia (munizioni per noi). Torniamo al salone principale dalla nostro statua. Prendiamo il corridoio a destra di questa ed entriamo nella prima stanza a destra (quella con le casse, a proposito se spostiamo le casse possiamo recuperare qualche munizione), proseguiamo nel corridoio, attenzione alla botola…alla fine saliamo le scale e infrangiamo i vetri della finestra, via di corsa perché alle spalle ci attaccheranno. Nello spiazzale sotto ci sono dei monaci impazienti di combattere per noi, quindi azioniamo la leva a parete per aprire le porte e facciamoli entrare in azione. Ora dietro le arcate saliamo le scalinate (sono interminabili!) e sopra la cassa recuperiamo l’ultima ruota della preghiera. Indietro tutta adesso, di nuovo nel salone principale dalla nostro statua. Mentre torniamo recuperiamo munizioni e armi dalle guardie sistemate prima dai monaci. Ora alla base della statua andiamo a sinistra c’è una stanza con un portale davanti, inseriamo le cinque ruote della preghiera dove mancano aprendo così il passaggio all’ultima stanza (ci siamo!). Inseriamo l’artefatto dorato detto il Serafo e apriamo una porticina, entriamoci e terminiamo il livello!
Livello 13 – LE CATACOMBE DI TALION
Attenzione alle stalattiti davanti a noi, passiamo la scala dal uno dei lati per evitarle.
Nella nuova stanza abbiamo uno scivolo davanti a noi, un baratro, delle scale a destra e alla nostro sinistra una spaccatura nella roccia, appendiamoci a quest’ultima e proseguendo verso destra raggiungiamo una stanza dove troviamo flare e il primo segreto. Scendiamo sotto ed incontriamo l’abominevole uomo delle nevi. Azioniamo la leva che troviamo accanto alla feritoia e torniamo sopra. Una volta sopra scendiamo per lo scivolo e saltiamo in modo da raggiungere l’altro lato del baratro, subito un caro micione ci accoglierà. Attenzione scendendo le scale alle stalattiti, meglio passare accanto. Ora scendiamo le scalinate, due guardie arriveranno, eliminate recuperiamo munizioni e medikit…avvicinandoci all’acqua due leopardi ci attaccheranno. Nel passaggio a destra recuperiamo un medikit e diamo un'occhiata fuori dalla feritoia, giusto per vedere cosa ci aspetta. Torniamo nella caverna principale. Notata la valanga? Ora dalle scale saltiamo a sinistra e saliamo verso la valanga, quando comincerà a rotolare verso di noi, facciamo un salto all’indietro per trovare riparo sulla rampa sopra di noi (diamo un'occhiata alla gabbia per vedere cosa contiene… mmm... interessante, una maschera tibetana). Torniamo a terra, andiamo in fondo alla caverna a destra, saliamo sopra le rocce e salto verso la pensilina ghiacciata, seguiamo il percorso fino a che avremo una sala davanti a noi, ma attenzione il pavimento crollerà quindi aggrappiamoci alla scala e su fino in alto, per arrivare sicuri facciamo un salto indietro ed ecco finalmente la terra sotto i piedi. Azioniamo la leva che aprirà la gabbia contenente la maschera, recuperiamola. Notiamo ora che la vasca d’acqua al centro si è svuotata e la botola all’interno si è aperta, andiamo a vedere che c’è lì sotto. Ecco un cancello, per aprirlo usiamo la maschera tibetana che fa da chiave. Prima di proseguire vediamo la valanga già pronta, saltiamo di lato e pronti subito con le armi perché una famigliola di leopardi ci accoglierà.
Dirigiamoci in fondo a destra dove notiamo una porta apribile solo con un'altra maschera tibetana (che tra poco recuperiamo) e una scala, saliamo la scala per trovare sul balcone munizioni. Torniamo a terra. Ora sul lato sinistra della caverna c’è un’apertura tra le rocce, saltando dalla rampa di scale raggiungiamola. Avviciniamoci al lago ghiacciato e sistemiamo quattro leopardi. Osserviamo sotto il ghiaccio uno strano oggetto, poi lo recupereremo. Andiamo nel passaggio da dove sono arrivati i leopardi, eliminiamone altri due, saliamo sulle rocce, tuffiamoci nell’acqua per recuperare la seconda maschera tibetana. Appena usciremo due guardie ci attaccheranno, recuperiamo da loro munizioni e medikit. Ora andiamo di nuovo all’edificio nella caverna precedente. Inseriamo la chiave per aprire al porto a sinistra entriamo con un flare acceso. Lo sentite questo rumore? Non prelude niente di buono, ma tranquilli Lara è un impavida. Proseguiamo verso sinistra e saltando sulle pensiline raggiungiamo una leva (sta davanti ad un braciere), questa aprirà delle gabbie al piano di sotto e libererà quattro tipi poco simpatici, sistemati questi recuperiamo armi e medikit dagli angoli dentro le gabbie. Risalendo..vedete quel blocco nell’angolo a destra? Spostiamolo sotto ad uno dei cancelli, questo perché ora andremo ad azionare una leva dietro i cancelli che aprirà una botola ma senza il blocco sotto i cancelli ci verrà chiusa la via d’uscita. Fatto questo usciamo da lì, magari passando per l’ultimo cancello così recuperiamo anche qualche munizione. Uscendo tre guardie da eliminare, andiamo ancora nel passaggio a sinistra, quindi dentro la botola e percorriamo il primo ponte, al secondo andiamo subito a sinistra per evitare la valanga, ora attraversiamolo. Saltiamo sulla scala a destra e proseguiamo sul percorso, al termine tuffiamoci sotto nel lago. Usciamo subito per eliminare i voraci pesciolini. Sotto un'altra volta, passiamo sotto l’arco in pietra e usciamo all’asciutto, sul lato destra (attenzione alle stalattiti) al termine del percorso troviamo una scala, salendola potremo recuperare il secondo segreto (al termine della scala salto indietro). Ora di nuovo in acqua verso il laghetto successivo. In fondo a destra c’è una porta, saliamo sul masso di roccia davanti…rincorsa salto aggrappati saliamo, al termine salto indietro, arriviamo su una piattaforma, azioniamo la leva per aprire le porte sotto. Ora scendiamo ed entriamo, eliminiamo subito il leopardo, azioniamo la leva. (Visto dove siamo?) Torniamo indietro..diamoci vita massima perché alla fine dobbiamo lasciarci cadere da abbastanza in alto. Andiamo verso le porte che abbiamo aperto…vedete il baratro? Sotto c’è medikit e munizioni, ben custoditi dai leopardi, azioniamo la leva per uscire e occhio! Un altro leopardo. Torniamo alla salita, saltiamo oltre il baratro. Appena saliti diamo un occhiata intorno prima di muoverci. Facciamo cadere la valanga davanti, evitandola saltando a destra. Poi la valanga a sinistra, evitandola saltando sempre di lato. Ora entriamo per il passaggio che si è aperto. (Facciamo un savegame qui perché potremmo non riuscire al primo tentativo a fare la parte seguente). Sul pavimento due zone sono diverse, passandovi sopra (prima quella vicino alla valanga, poi quella davanti alla porta a sinistra) si azionerà una porta a tempo che ci porta nella stanza successiva, proseguiamo. Entrando nella botola, oltrepassiamo le lame a destra e alt, non imbocchiamo subito la botola in fondo, ma saliamo sul muro e alle nostro spalle troviamo il terzo segreto. Se invece non ce ne importa nulla, buttiamoci a capofitto nella porta che si è aperta sull’altro lato. Se non facciamo in tempo usciamo per la porta a sinistra e ripetiamo l’azione. Appena oltrepassata la porta, fermiamoci per non cadere nel baratro. Poi saltiamo verso la scala e scendiamo sotto. Proseguiamo nel tunnel e terminiamo il livello.
Livello 14 – PALAZZO NEL GHIACCIO
Per aprire la porticina a sinistra dobbiamo sparare alla campana. Ora facciamo un giro di perlustrazione per capire come muoverci. Vedete il pavimento diverso in alcuni punti? Quelle sono catapulte, sì passandoci sopra veniamo lanciati in alto. Quindi per ora evitiamole per non lasciarci la pelle subito. Saliamo sui gradini a destra (accanto alla gabbia) al piano superiore, notiamo che gli abominevoli uomini delle nevi sono rinchiusi nella gabbia, purtroppo non possiamo eliminarli ora, dobbiamo aspettare che siano liberi. A destra troviamo un medikit. Andiamo avanti e osserviamo nello scivolo davanti che c’è una campana, colpendo questa apriremo il cancello al pian terreno. Osservato il tutto torniamo a terra e prepariamoci a saltare. Andiamo alla catapulta a destra (mettiamoci con la campana davanti e con le armi in pugno), andiamo sopra alla catapulta e spariamo per colpire la campana. Attenzione perché la catapulta ci continuerà a lanciare, quindi dobbiamo spingere la direzione avanti mentre saltiamo per finire sullo scivolo e tornare a terra intatti senza finire di nuovo sulla catapulta. Colpita la campana andiamo al cancello centrale, visto uno si è aperto, l’altro lo dobbiamo ancora aprire. Ora al centro ci sono due catapulte vicine, guardando i cancelli saltiamo sulla catapulta e afferriamo il bordo davanti a noi per arrivare al secondo piano (aggrappiamoci e saliamo), qui azioniamo la leva che aprirà la gabbia con le simpatiche bestiole. Scendiamo dal lato destro ed eliminiamoli tutti, poi entriamo nella gabbia a destra. Osservate bene il secondo blocco a parete, davanti (secondo da sinistra) è leggermente più scuro, si può spostare, dietro è celato un passaggio, tiriamolo e spostiamolo per liberarlo. Ora entriamo in questa stanza. Davanti a noi il drago dorato primo segreto del livello, ma per prenderlo dobbiamo fare come Indiana Jones nell’ultima crociata, presente il ponte invisibile? Ecco dobbiamo avere fede e buttarci diritti avanti a noi, sì c’è una passerella invisibile che ci porta a recuperare l’oggetto, ora indietro tutta. Prendiamo il medikit ed entriamo nell’altra stanza, azioniamo la leva che alzerà dei pannelli. Torniamo al pian terreno, davanti ai cancelli, osserviamo in alto i pannelli che abbiamo appena alzato, dobbiamo raggiungerli saltando sulla catapulta. Una volta fatto questo, voltiamoci e colpiamo la campana, questa aprirà anche il secondo cancello. Passiamoli..Altra catapulta, allora guardando la parete destra saltiamo sulla catapulta, afferriamo il bordo alla fine e spostiamoci tutto a destra. Alla fine possiamo lasciarci andare sulla piattaforma. Dunque davanti a noi sopra c’è una campana che va colpita, quindi afferriamo nuovamente il bordo, saltiamo in dietro ed estraiamo le armi, spariamo per colpirla. Fatto questo riappendiamoci al bordo davanti (guardando la campana) e andiamo tutto a destra, salto indietro + salto avanti + freccia sinistra, dovremmo arrivare alla piattaforma stabile. Entriamo nell’apertura e saliamo la scala. Saltiamo nella nicchia a destra e poi sulla passerella centrale, arriverà un tizio, sistemiamolo e poi guardiamoci intorno. Recuperiamo i flare dal piedistallo, notiamo un segreto dietro una feritoia a destra. Entriamo per il passaggio a destra ed eliminiamo un leopardo, salendo sulle rocce a destra recuperiamo nella nicchia un medikit, ora andiamo sulle rocce a destra e accendiamo un flare, entriamo nel passaggio buio per recuperare dalla nicchia il secondo segreto. Nell’altro passaggio sempre sulle rocce a destra c’è una porta per ora chiusa. Proseguendo saremo attaccati da alcune tigri bianche purtroppo dobbiamo eliminarle (ma sono una specie rara e protetta! Accidenti!). Prendiamo la maschera tibetana dal fondo. Ora torniamo alla porta prima chiusa, ora si sarà aperta, seguiamo il passaggio attraverso delle gabbie ed eliminiamo l’ospite indesiderato (ma quanti ce ne sono di questi cosi?). In fondo dopo i bracieri recuperiamo un medikit. Ora accendiamo un flare e gettiamolo sotto per avere un’idea di cosa ci aspetta, lame e mostro. Se riusciamo eliminiamolo subito stando sopra poi caliamoci dall’ultima apertura per evitare di essere infilzati. In un angolo recuperiamo munizioni, poi saliamo sul rialzo laterale per finire sopra un balconcino, osserviamo un po’ dove siamo! In fondo al balcone recuperiamo medikit e poi inseriamo la maschera tibetana. Questa aprirà la porticina accanto. Torniamo nella stanza buia e saliamo verso questa. Percorriamo il ponticello e seguendo il percorso ci ritroviamo nella stanza con il lago ghiacciato, azioniamo la leva a sinistra. Questa farà rovesciare l’enorme braciere che scioglierà la superficie del laghetto sottostante. Ora scendiamo sotto, sistemiamo un altro paio di tigri. Tuffiamoci e recuperiamo il martello del gong, ora nuotiamo di corsa verso il passaggio perché qualche pesciolino verrà a tenerci compagnia e non solo appena emergeremo tre abominevoli esseri ci attaccheranno. Ora andiamo verso sinistra facendo attenzione alle stalattiti entriamo nel passaggio, eliminiamo l’essere e poi dietro al muretto di ghiaccio recuperiamo munizioni. Usciamo e andiamo verso il fondo della grotta a destra, recuperiamo un medikit e saliamo le scale di ghiaccio verso la porta, un altro essere peloso. Entrati dalla porta procediamo lentamente e osserviamo a destra la massa di valanghe, allora qualche valanga partirà subito come ci avvicineremo alla caverna, ma se restiamo al limite non ci colpirà, esattamente ne passeranno tre e poi le altre resteranno immobili fino a quando non cercheremo di andare infondo alla caverna (lo vedete il passaggio sul fondo a destra ? lì dobbiamo andare!), una bella corsa fino alla salvezza. Ora lasciamoci cadere al contrario in modo da afferrare il bordo del baratro, andiamo tutto a sinistra alla fine saliamo e salto indietro, atterreremo su una piattaforma di ghiaccio. Rincorsa + salto e afferriamo la parete di ghiaccio davanti a noi. Scendiamo lo scivolo (sempre al contrario appendendoci al bordo per non sprecare energia) per trovarci esattamente davanti ad un gong. Suoniamolo con il martello e poi scendiamo da lì e andiamo diritti davanti a noi a sinistra, in fondo c’è una scala, scendiamola e a sinistra c’è una leva azioniamola (questa aprirà una botola contenente il terzo segreto). Risaliamo la scala e torniamo verso il gong entriamo per la botola a destra, recuperiamo il draghetto. Ora andiamo verso il lato sinistro della caverna (guardando il gong). Vedete quel rialzo di ghiaccio? Da lì saltiamo sul primo gradino a sinistra e seguiamo il percorso sui blocchi di ghiaccio fino ad entrare nell’apertura sul fianco sinistra. All’interno recuperiamo il cilindro dorato detto il Talion. Uscendo ce la vedremo con un tizio veramente tosto diciamo una gorillesca aquila con armatura d’argento, conviene stare sul rialzo di ghiaccio per farlo fuori. Una volta eliminato finiremo il livello.
Livello 15 – IL TEMPIO DELLO XIAN
Proseguiamo avanti, ad un certo punto il pavimento cederà facendoci cadere su di uno scivolo. Mentre scivoliamo stiamo attenti ad alcune trappole, come lame e massi che rotolano. La scivolata sarà lunga, ad un certo punto finiremo lungo un corso d’acqua, a questo punto dobbiamo saltare e fare una capriola in modo da restare appesi alla fine. Fatto ciò andiamo a sinistra nella nicchia per recuperare il primo segreto. Ora via un bel tuffo e seguiamo la corrente che ci porterà oltre una cascata, due pesciolini ci attaccano. Andiamo sott’acqua verso il pilastro ed emergiamo davanti all’ingresso del tempio. Saliamo sulle rocce a sinistra per recuperare munizioni. Ora andiamo verso l’ingresso principale..eliminiamo due tigri e dirigiamoci a sinistra. La piastra sul pavimento decorata è una catapulta (ancora?!?), saliamoci e spingiamo il tasto avanti per atterrare sul tetto dell’ingresso. Andiamo in fondo e azioniamo la leva (questa aprirà il passaggio della scala sulla piattaforma nel lago). Eliminiamo l’aquila che arriva.Tuffiamoci in acqua dal lato sinistra e prima di passare l’arco entriamo nel piccolo tunnel per recuperare un medikit e per vedere dietro ad un cancello una chiave. Ora andiamo nel lago e sulla piattaforma saliamo la scala. Eliminiamo un antipatico ragnetto. Nella nuova stanza diamo uno sguardo al percorso. Andiamo a sinistra e osserviamo la lava sotto di noi, notiamo così anche un prezioso artefatto. Caliamoci per la prima scala, poi appesi andiamo a sinistra, quindi scendiamo la scaletta fino alla fine, lasciamo la presa e riappendiamoci alla scaletta sotto. Ora andiamo a destra appesi per recuperare il secondo segreto. Torniamo indietro e andiamo a sinistra. Eliminiamo il ragno e saltiamo verso la scala..seguiamo il percorso ed arriviamo in una stanza con trappola piena i lame. Ora scaliamo la parete davanti fino al bordo, poi spostiamoci tutto a destra, alla fine facciamo un salto indietro e uno subito avanti per atterrare sopra questa parete (dobbiamo essere a destra perché altrimenti sul muro ci accoglieranno altre lame, a destra è l’unica via libera). Ora da sopra il muro osserviamo quello che ci sta davanti. Sotto lava, una passerella che crollerà al nostro passaggio e nel centro del lago di lava un pilastro con delle munizioni, percorriamo la passerella fino alla fine e aspettiamo che crolli sotto di noi, recuperiamo le munizioni e saltiamo verso il passaggio. Subito uno scivolo, alla fine saltiamo avanti e saltiamo ancora premendo anche il tasto freccia destra per atterrare al sicuro dalle lame e recuperare munizioni. Saliamo sulle rocce per trovare una leva che aprirà l’ingresso del tempio. Seguiamo il tunnel per tornare alla cascata. Andiamo al tempio ora. Vedete tutte quelle statue samurai? Se ci avviciniamo azioniamo un meccanismo che farà calare le spade, quindi se vogliamo recuperare quelle munizioni a destra stiamo attenti a non metterci sulla traiettoria della spada del samurai vicino. Entriamo nel passaggio a destra e alla fine vediamo davanti a noi (ma sull’altro lato) la via d’uscita, sotto manco a dirlo LAVA! Ora dobbiamo fare una serie di salti: saltiamo verso lo scivolo davanti, alla fine saltiamo ancora avanti su l’altro scivolo, salto ancora sul blocco inclinato davanti, ancora salto e azione per aggrapparci al bordo dove saremo salvi. Saliamo sulle pietre e saltiamo oltre per raggiungere il passaggio. Qui una leva... non riusciremo a raggiungerla perché si aprirà una botola, alla fine dello scivolo corriamo verso la leva davanti, azioniamola e voltiamoci di corsa per infilare il passaggio prima che le pareti con le lame ci facciano a fettine (se siamo abbastanza veloci possiamo recuperare il medikit al centro). Proseguendo evitiamo tre massi e raggiungiamo la scala. Ora scendiamo in una stanza buia, accendiamo un flare e andiamo in fondo a destra dove troviamo una leva, azioniamola e subito pronti con armi in pugno per eliminare una tigre. Saliamo nel passaggio che si è aperto sulla parete, in centro. Ora dobbiamo scendere sotto perché la scala sopra non porta da nessuna parte. Attenzione alla lama e caliamoci sotto. Ora passiamo le due lame rotanti, la via d’uscita è a sinistra. Eliminiamo due aquile e osserviamo come uscire da qui. L’uscita è quel pannello a destra, il modo per aprirlo è il pulsante a destra, è una porta a tempo quindi dobbiamo essere veloci (il modo più rapido è saltare sulle travi nel centro perché sui lati potremmo metterci troppo). Ora eccoci davanti ad un'altra trappola, passiamola stando attenti al ritmo di movimento. Ora l’unica via è davanti a noi ma non è ancora accessibile, dobbiamo premere i pulsati a lati. Seguiamo questa sequenza: prima quello a destra che alzerà la passerella sopra la lava, poi quello a sinistra che aprirà il cancelletto in fondo (dobbiamo essere rapidi). Infiliamoci nel passaggio e continuiamo a correre, il pavimento sotto di noi sta per cedere, ma corriamo; una palla ci si metterà alle calcagna, ma noi continuiamo a correre, alla fine del lungo ponte, saltiamo con presa verso la pensilina davanti e afferriamone il bordo. La giusta ricompensa dopo tutto questo, è il sigillo del drago.
Saltiamo ora sulle pensiline ai lati della statua del drago, e saliamo. Entriamo nella stanza accendendo un flare, eliminiamo il ragno e recuperiamo munizioni. Azioniamo la leva che solleverà delle colonne tra la lava. Sul pianerottolo dell’uscita a sinistra troviamo altre munizioni. Usciamo da destra e osserviamo in alto a sinistra sopra una passerella un segreto. Con calma!
Scendiamo in basso e saltiamo sulla piattaforma bassa davanti, quindi a quella successiva. Ora alla nostra destra c’è (accanto al ponte lungo) un piano inclinato basso, dobbiamo saltarci sopra e subito saltare avanti per afferrare il bordo del piano inclinato alto che sta davanti, quindi dal piano inclinato alto saltiamo verso il pilastro davanti per essere al sicuro. Da qui saltiamo verso il pilastro a destra contro la parete, quindi verso il pilastro più basso a destra. Il salto successivo ci porterà sopra una catapulta…saltiamoci sopra e premiamo ctrl+freccia avanti per arrivare sul piano davanti a noi, attenzione perché un masso ci verrà incontro, quindi salto indietro, aggrappiamoci al bordo e aspettiamo che il masso passi, poi risaliamo. Ora saltiamo sul pilastrino a destra, ma facciamo attenzione perché un masso arriverà, quindi saltiamo sul piastrino successivo a destra. Ora prima di saltare sul pilastro successivo vicino alla parete, guardiamo sotto e notiamo una catapulta. Saltiamoci sopra e premiamo ctrl+avanti per arrivare sulla piattaforma in alto, da lì rincorsa e salto verso la piattaforma sull’altro lato per recuperare il terzo segreto.
Da lì scendiamo di nuovo sotto e ripercorriamo il tragitto sui piastrini fino a raggiungere la cima, un aquila ci attaccherà. Nella nuova stanza spingiamo il blocco con l’effige del drago. Azioniamo la leva e entriamo nella botola sul pavimento, corriamo inseguiti da un masso e svoltiamo a sinistra verso la salvezza. Ora sotto di noi due tigri da sistemare poi andiamo a terra. Inseriamo il sigillo del drago accanto al cancello a sinistra. Passiamo la lama rotante riparandoci nelle nicchie laterali e al termine entriamo nel passaggio scendendo uno scivolo, qui non possiamo perdere tempo, su tre lati ci sono delle leve, azioniamole subito per aprire un passaggio verso la salvezza, perché dal soffitto sta calando una trappola (se riusciamo recuperiamo anche il medikit al centro, non dovrebbe essere un problema abbiamo abbastanza tempo). Ora saliamo sopra la cascata e eliminiamo il pesce che sta nella vasca successiva. Tuffiamoci e azioniamo la leva a destra. Riemergiamo e notiamo che il livello dell’acqua è salito. Ora entriamo nel tunnel grande, ma non azioniamo la leva che troviamo a sinistra, invece proseguiamo fino a trovare un passaggio a destra entriamoci e recuperiamo un medikit e azioniamo la leva che aprirà un passaggio proprio accanto, entriamoci e azioniamo la lava che c’è (possiamo fare un passo alla volta, azionare la prima poi tornare a prendere fiato e poi azionare la seconda). Ora torniamo alla vasca principale la porta accanto alla prima leva è ora aperta, entriamoci e azioniamo la leva. Questa aprirà il passaggio in alto. Andiamoci…nella nuova vasca, eliminiamo il pesce e recuperiamo munizioni dal pilastro e dal fondo. Ora nella stanza successiva azioniamo la leva e corriamo verso il fondo perché scatterà una trappola, buttiamoci nella botola e la corrente ci risucchierà in un tunnel subacqueo fino a trovare la chiave dorata (che abbiamo visto a inizio livello), usciamo dal cancelletto per trovarci di fronte al tempio. Ora torniamo nei pressi della cascata e saliamo sulla piattaforma dove c’è la scala, usiamo la chiave dorata per aprire il cancello a sinistra. Ora entriamo in acqua, in fondo a destra accanto all’effige del drago c’è un passaggio, entrati si chiuderà, e saremo attaccati da un pesce. Dobbiamo azionare la leva che sta dietro il primo pilastro, fatto questo si aprirà un cancello a sinistra dell’entrata e uscendo proseguiamo avanti per emergere da una botola. Entriamo nella buia caverna accendendo un po’ di flare, questa è infestata da ragni ENORMI. Curiosiamo fra le ragnatele per recuperare un po’ di munizioni ed eliminiamo tutti gli aracnidi. Giunti nella grotta con pilastro centrale e con grosso bozzolo sospeso in mezzo (non oso pensare cosa ci sia dentro), saliamo sulla roccia in fondo. Da li saltiamo sulla roccia più alta davanti, poi sulla piattaforma sopra di noi, saltiamo sulla successiva a sinistra, poi su quella più lunga, attenzione al ragno gigante. Da questa piattaforma saltiamo ora sul pilastro in centro alla caverna, da questo al pilastro successivo e poi entriamo nel passaggio in alto con le effigi del drago. Alla fine osserviamo dove ci troviamo, sopra al lago da cui siamo arrivati, ma da qui con una bella rincorsa possiamo arrivare alle rocce e andare a recuperare la chiave d’argento che c’è sopra. Ora tuffiamoci e ripercorrendo la via precedente torniamo di fronte al tempio (oltre la cascata). Usiamo la chiave per aprire il cancello a destra del tempio (appena emergiamo). Ora dobbiamo scalare lo scivolo. Appena arriveremo al secondo gradino un masso ci verrà incontro, lasciamoci andare restando attaccati al bordo e passato il masso risaliamo, idem con il terzo gradino. Alla fine recuperiamo davanti delle munizioni e andiamo nel passaggio a sinistra. Percorriamo il ponte sospeso eliminando tigri e aquila. Dal piano inclinato a destra saltiamo sul piano più alto e poi su quello davanti. Entriamo nella stanza a sinistra, saltando sui gradini evitiamo la lama e entriamo nel passaggio, recuperiamo munizioni e medikit dallo scheletro e proseguiamo lungo il ponte (attenzione la lama rotante si è messa in moto ora), azioniamo il pulsante. Torniamo indietro ora seguendo la lama rotante, saltando oltre la successiva. Uscendo da questa locazione guardiamo a sinistra, cosa vedete? Sì proprio così una fila di catapulte incredibile. Allora dalla piattaforma rincorsa più salto verso la prima catapulta, tenendo premuto alt più tasto avanti riusciremo a saltare da una catapulta all’altra, dopo la quarta catapulta premiamo anche il tasto ctrl per aggrapparci al bordo finale. Eliminiamo l’aquila e entriamo nel passaggio accanto. Nuova stanza con lava, andiamo sulla pedana dove c’è una serratura, poi sulla successiva e corriamo verso il blocco perché la parete con le lame si metterà in movimento, saliamo la scala. Alla fine seguiamo il percorso dei blocchi e di corsa vero l’altra scala perché altra parete pericolosa. Al termine del percorso troviamo una leva, azioniamola e tornando indietro sulla destra si è aperto un passaggio verso la statua del drago, notato sopra cosa c’è? Altra chiave, andiamo a prendercela. Saltiamo verso la pensilina a sinistra, poi verso la successiva e da lì sul pilastro per recuperare la chiave della camera principale. Ora per tornare a terra dobbiamo scivolare lungo il corpo del drago, alla fine saltiamo sul masso per salvarci dalla lava, da lì torniamo all’ingresso. Usiamo la chiave nella serratura e saltiamo dall’ingresso sulla piattaforma e poi verso la scala. Saliamo fino in cima e …saltiamo sull’altra scala evitando le lame. In alto notiamo che si è aperto anche il passaggio a sinistra verso l’altra statua del drago. Dalla piattaforma saltiamo sulle due successive e poi verso il piano inclinato e subito salto avanti per non finire sullo scivolo, saliamo la scala. Fermiamoci un attimo sul pianoro a sinistra e osserviamo la serie di sale che sta sopra di noi, dobbiamo fare parecchie acrobazie per arrivare alla fine. Saliamo la scala, quando incontriamo la lama facciamo un salto indietro e subito un salto avanti dal piano inclinato per afferrare un'altra scala. Proseguiamo fino ad un'altra lama, ora dobbiamo aggrapparci alla scala che sta alle nostro spalle, quindi saltiamo all’indietro e premiamo anche il tasto capriola (fine) mentre siamo in volo per afferrare la scala. Saliamo fino in cima ed entriamo nel passaggio a destra, così finiremo il livello.Livello 16 – ISOLE GALLEGGIANTI
Recuperiamo subito un medikit dal bordo a sinistra. In fondo alla passerella saltiamo avanti sullo scivolo verso sinistra e poi sul successivo a destra per arrivare alla gabbia dorata. Qui azioniamo la leva in fondo. Andiamo nel passaggio a sinistra, al termine scendiamo lo scivolo e saltiamo sul piano inclinato davanti per arrivare al sicuro. La statua di un guerriero ci attaccherà eliminiamola. Ora prima di proseguire vediamo di recuperare il primo segreto. Andiamo verso il piano con l’albero a destra delle statue. Da lì saltiamo sul tetto e prendiamoci il premio. Ora torniamo alle statue, saliamo per la botola e recuperiamo munizioni e una placca dorata chiamata Peste mistica (chissà perché?). Nel frattempo sentiamo che un'altra statua si è attivata, andiamo sotto e sistemiamola. Ora andiamo sul lato destro (guardando le statue) e appendiamoci al bordo verde, lasciamoci andare e afferriamo il bordo al piano sotto. In questa zona azioniamo la leva a sinistra che aprirà il cancello davanti, andiamoci. Saltiamo sull’isola galleggiante verde davanti, saliamo sul pianoro più elevato e rincorsa più salto verso la successiva, saliamo lo scivolo e seguendo il percorso saltiamo sulla piattaforma singola poi da lì verso la prossima. Saliamo i gradini verdi e saltiamo sull’isola successiva ora proseguiamo a destra non verso il palazzo del drago, così torniamo sopra la gabbia da cui siamo già passati. Osserviamo che dall’isola con il palazzo del drago arrivano due guerrieri in volo, ma sono lenti quindi eliminiamoli prima che ci raggiungano. Ora siamo sopra la gabbia dorata, diamo le spalle all’isola da cui arrivavano i guerrieri e scendiamo su quel ponticello in pietra, al termine guardiamo sotto, sopra un'isola galleggiante verde c’è un'altra placca dorata da recuperare. Facciamo così, saltiamo verso il piano inclinato verde davanti (sul lato destro dobbiamo saltare), alla fine cadremo su un pianoro. Da lì salto verso l’isoletta per recuperare la seconda peste mistica. Ora diritti sulla piattaforma avanti e avanti così fino all’isola con le statue (a proposito eccone un'altra che ci attacca). Adesso che abbiamo le due placche possiamo andare sull’isola dove c’è il palazzo del drago, rifacciamo il percorso di prima calandoci sempre dal lato destro e ripercorrendo tutte le isolette galleggianti verdi. Saltiamo alla fine verso l’isola del drago. Recuperiamo munizioni e inseriamo le due placche dorate per aprire il portale. Entriamo ed eliminiamo il guerriero che arriverà, recuperiamo munizioni nell’angolo destro, ora recuperiamo anche il secondo segreto. Andiamo dove ci sono gli alberi (a destra) e dietro troviamo una nicchia, alla fine il nostro meritato premio. Torniamo all’entrata. Ora sul lato sinistro notiamo un masso verde, andiamo verso questo e attenzione perché avremo a che fare con alti massi, passato questo: facciamo una serie di tre salti indietro per arrivare sani e salvi. Ora dobbiamo scendere sulla piattaforma grigia sottostante ma diamo un'occhiata in alto per vedere che c’è una statua pronta a prendere vita appena arriveremo al suolo, quindi eliminiamola. Entriamo nella botola e saliamo sul tetto da lì prendiamo il passaggio che ci riporterà all’ingresso, ripercorriamo lo scivolo dei massi e dalla piattaforma successiva raggiungiamo l’isola galleggiante verde con la carrucola, azioniamola e quando arriveremo sopra il ponticello lasciamo la presa per atterrarvi sopra.
Entriamo nel passaggio e buttato un occhio a sinistra eliminiamo il guerriero. Azioniamo la leva che sta tra le due statue e poi eliminiamo i guerrieri che si animano. Ora nella stanza attigua usiamo la carrucola per arrivare alla parete di fronte, aggrappiamoci e saliamo in alto. Alla fine appendiamoci al bordo verde e andiamo al sicuro sul pavimento grigio sotto. Da qui su per il pilastro attraverso la botola e poi sopra il gradino per tornare all’ingresso. Ora dobbiamo tornare alla prima carrucola, quindi percorso a sinistra fino all’isola galleggiante con questa. Azioniamola e seguiamo il percorso fino all’interno. Ora curiosiamo ai nostro lati, una cascata di lava ah ahn! Vedete il blocco nel mezzo vicino ai dardi? Spostiamolo accanto alla feritoia da cui vengono lanciati i dardi e usiamolo per salire sopra, attenzione però come tocchiamo il blocco arriveranno due guerrieri (quelli volanti, sono lenti quindi sistemiamoli). Sopra avviciniamoci al muro davanti alla casata di lava, saliamoci per recuperare munizioni e diamo un'occhiata sotto alla base della cascata, vedete quella botola ora chiusa? Quella sarà la nostra destinazione! Allora per aprire quella botola, azioniamo la leva dietro il pilastro, che farà cadere il blocco sospeso nel fiume sottostante. Scendiamo sotto e dal bordo saltiamo su quel blocco facendo attenzione ai dardi, quindi azioniamo la leva nella nicchia. Per tornare su proseguiamo saltando sui blocchi e non verso lo scivolo (se stiamo sui lati i dardi non ci toccheranno). Torniamo grazie al blocco al piano superiore e quindi sul muretto davanti alla cascata di lava. Ora una bella rincorsa salto e premiamo il tasto CTRL, vedrete che anche se sembra impossibile riuscirete ad infilarvi nella botola e ad arrivare al sicuro in acqua. Raccogliamo le munizioni dal fondo..azioniamo la leva nella stanza davanti (forte la lava sopra le nostro teste vero?) Fatto questo rituffiamoci e prendiamo il tunnel sul fondo..emergiamo in una stanza con lame e dardi, azioniamo la leva alle nostre spalle per fermare le lame, passiamole e saliamo dall’altro lato, visto dove siamo finiti? Nel punto in cui siamo arrivati con la carrucola. Saltiamo ancora nella stanza centrale e spostiamo il blocco di prima verso le due colonne accanto alla carrucola (2 guerrieri volanti), in modo da riuscire a saltare da sopra il blocco nel passaggio sopra la carrucola. Ora seguiamo il passaggio davanti perché il cancello a sinistra è chiuso e appendiamoci sulla parete di fronte, quindi spostiamoci a destra per azionare la leva che aprirà il cancello. Ora torniamo indietro al cancello ora aperto. Le due statue qui per ora non si animano, scendiamo nella botola e azioniamo la leva per aprire i cancelli, eliminiamo tutte le guardie (è meglio salire sul rialzo e non avviciniamoci alle statue qui sotto ora perché si animano), fatto questo scendiamo a terra e mentre cerchiamo di recuperare il tutto le statue dei guerrieri ci attaccheranno, torniamo sul rialzo per eliminarle. Poi recuperiamo le munizioni e i medikit, quindi…premiamo gli interruttori (uno apre la porte sopra e l’altro il cancello davanti per uscire). Usciamo dalla stanza, eliminiamo la guardia, recuperiamo medikit e munizioni mentre saliamo le scale. Al termine azioniamo la leva per aprire il cancello, attenzione perché le due statue dei guerrieri ci attaccheranno, sistemiamole come si deve. Proseguiamo per il cancello che abbiamo aperto. Ora arrampichiamoci per la parete, al termine facciamo un salto indietro con capriola (tasto Fine) per aggrapparci alla parete dietro di noi, risaliamo anche questa e all’altezza della striscia rossa ripetiamo l’operazione in rovesciata per prendere la parete alle nostro spalle. Al termine saremo appesi ad un bordo scivoloso, quindi facciamo salto indietro e poi avanti con tasto freccia sinistra per arrivare al sicuro. Ma non contenti di ciò un dardo ci darà noie e in più una guardia ci prende a coltellate, sistemiamola e recuperiamo munizioni. Ora se vogliamo terminare il livello spostiamo il blocco a sinistra in centro e azioniamo la carrucola che ci porterà alla fine. Se invece vogliamo prenderci il terzo segreto (ce lo meritiamo no?) facciamo così: dal blocco saltiamo sulle rocce a sinistra, seguiamo il percorso e dalla pensilina saltiamo sul ripiano in basso delle rocce sull’altro lato. Voltiamoci e saltiamo verso il passaggio.. seguiamo il lungo corridoio fino ad arrivare ad un balcone (diamo un occhiata oltre il parapetto per vedere dove siamo. Visto? L’ingresso di prima!) in fondo il terzo segreto con parecchie munizioni in omaggio. Torniamo indietro, per uscire saltiamo verso il piano inclinato davanti (oltre il baratro) e premiamo il salto indietro per atterrare sulla pensilina in alto, da qui saltiamo verso il passaggio nel quale saremmo arrivati prima usando la carrucola. Fine livello!
Livello 17 – LA TANA DEL DRAGO
Recuperiamo le munizioni e il medikit poi avviciniamoci alla statua e passiamogli oltre (tranquilli per ora non si anima) notiamo che nell’altra stanza una statua-guerriero si è animata, eliminiamola, poi azioniamo la leva che stava dietro di questa. La statua alle nostro spalle prenderà vita, eliminiamo anche questa. Azioniamo la leva sul lato destra (dove stava quest’ultima statua) e così le altre due ci attaccheranno, sistemiamole (avete notato questi guerrieri sono meno resistenti dei precedenti mah?!?). Entriamo nel passaggio che si è aperto sul lato. Entrati verremo attaccati da diverse guardie, eliminiamole e recuperiamo le loro munizioni, da una di queste otteniamo anche una placca dorata, la Peste mistica, usiamola per aprire il cancello in fondo. Attenzione presto incontreremo lui sì proprio lui IL DRAGO! Nella nuova stanza muoviamoci così: andiamo sui lati non al centro per infilarci in una delle botole piene d’acqua, queste ci daranno la possibilità di recuperare armi e medikit in abbondanza. Ora andiamo verso il centro della stanza dove c’è un corpo steso, ecco che apparirà il drago. Ripariamoci dietro le colonne e spariamo all’impazzata (se ci arrostisce possiamo sempre infilarci nelle botole sul pavimento e riprenderci). Allora per abbattere il drago ho trovato molto utile piazzarmi dietro una colonna, armarmi con artiglieria pesante e saltare lateralmente quando il drago non sputa fuoco, sparare qualche colpo e poi risaltare dietro la colonna, forse ci vuole un po’ ma almeno siamo al sicuro e prima o poi il drago cadrà. A questo punto corriamo verso il ventre del drago ed estraiamo il pugnale di Xian (è nel punto dove si vede una ferita sanguinante). Questo farà fossilizzare il drago, ma con la sua morte il suo palazzo crollerà, quindi rapidamente infiliamoci nel passaggio che si è aperto e corriamo verso la fine del livello.
Livello 18 – CASA DOLCE CASA
Allora appena sentito l’allarme, andiamo ad aprire la porta accanto al letto (tranquilli abbiamo già la chiave dell’arsenale) recuperiamo subito il fucile (è con le munizioni a sinistra) ed eliminiamo le guardie che stanno entrando nella nostro camera. Recuperiamo tutte le munizioni e i medikit possibili, usciamo dalla stanza e usciamo anche di casa, eliminiamo tutte le guardie e i cani che ci attaccano, alla fine verremo attaccati da un tizio ben armato (ha un paio di pistole potenti), eliminato quest’ultimo finirà il livello e anche Tombraider II.
Soluzione completa di Tomb Raider 2 Gold
A cura di Roberto “Roberto web” Silecchia
Livello 1 – LA GUERRA FREDDA
Vi troverete subito in acque gelide, sul fondo raccogliete arpioni e fucile subacqueo, per eliminare lo squalo salite la roccia bassa a sinistra dell'apertura della grotta e con le pistole, potete far fuori l’animale, ora potete rituffarvi in acqua e andare sulla sinistra in basso e ancora a sinistra, dentro un cunicolo troverete il primo segreto, recuperate gli altri oggetti sul fondo e poi risalite in superficie sulla roccia bassa ed occupatevi del leopardo che fa da guardia all'ingresso. Ora avanzate e verrete assaliti da un altro leopardo dalla destra, dopo averlo eliminato spostate la cassa vicino alla colonna per avere un medikit piccolo. Attenti alle palle di neve. Proseguendo, adiacenti le pareti della grotta, verso destra oltre ad altri felini e palle rotolanti troverete munizioni e medikit. Evitate le palle rotolanti saltando lateralmente o indietro appena le sentite arrivare. Proseguite verso il primo baratro, saltatelo ed evitate le palle da destra e da davanti, quindi andate a destra in salita e scalate la parete ghiacciata appendendovi. In cima uccidete il soldato che viene da destra poi su veloci sparate contro il secondo soldato. Frugate i corpi dei 2 e raccogliete tutto. Oltrepassate la porta e quindi saltate oltre il gradone. Adesso tirate all'indietro il blocco sulla vostra destra e appoggiatelo alla parete ghiacciata in modo che possiate poi salirci. Spostate il secondo blocco e noterete un passaggio interno dentro il quale troverete 2 scatole di munizioni per il fucile e 1 medikit piccolo. Da quelle parti troverete anche un altro Medikit. Risalite, scalando, la parete per portarvi all'esterno, uccidete l’aquila in arrivo e salite il blocco verso il cavo aereo. Fate in modo di scendere sul piano del primo fossato che incontrerete scendendo (altrimenti ci andrete appena atterrati ed aver eliminato due aquile e un felino).
Scendete, prima appendendovi al bordo e poi giù fino in fondo al crepaccio, entrate a sinistra nella galleria, incontrerete un orso o un leopardo alla fine troverete il secondo segreto. Quindi scendete a terra e sarete di nuovo presso la parete ghiacciata (che troverete a sinistra), rifate il giro fino alla carrucola per scendere questa volta oltre il primo burrone, una volta a terra avvicinatevi alla struttura in mattoni sulla destra, di fronte a voi troverete una parete ghiacciata, sparateci contro, a questo punto invece di entrare dentro l'edificio saltate a destra nel pianerottolo piano tra i ghiacci a 2 metri da voi. Scendete e correte a destra nel breve corridoio ghiacciato e gettatevi nella buca, fate subito un salto indietro, mentre una grossa palla di neve vi passerà sopra la testa. Davanti ai vostri occhi vedrete l'MP16. Risalite e andare presso la parete ghiacciata frantumata in precedenza. Ora spingete la cassa, subito alla vostra sinistra, e percorrete il cunicolo, saltate il fossato e poi girate a destra, saltate e a sinistra troverete delle armi automatiche, risalite verso l'edificio, prendete le munizioni, per poter proseguire dovrete trovare una chiave. Uscite all'esterno e subito girate a sinistra e ancora sinistra. Vi verrà incontro un soldato, una volta steso, andate in fondo, dopo i barili, per raccogliere la chiave che vi serve, dopodiche tornate indietro e azionate la leva a muro, vicino al cancelletto. Con la chiave aprite la porta e uccidete il mercenario. Proseguite e prendete anche il medikit in fondo. Salvate. Tornate indietro qualche passo.
Dall'alto potete o uccidere il soldato in basso, oppure potete raggiungere il fondo, con vita piena e poi abbatterlo appena possibile, quindi occupatevi dei suoi animaletti attenti al felino che uscirà mentre prenderete il medikit, azionate la leva a muro per aprire il cancelletto di legno oltre il ponte e andate a prendervi la motoslitta a destra. Mettetela in posizione di slancio con rincorsa attaccata alla cassa di legno e salvate. Scendete ora appesi alla parete ghiacciata sulla sinistra, in fondo troverete oltre ad un felino anche medikit e munizioni. Adesso rimettetevi in moto e cercate di salare il fossato, usate il tasto direzionale su per accelerare e quello giù per frenare con control si accelera di più. Uccidete anche con la slitta il soldato che vi attende dall'altra parte e poi uscite a piedi, sfruttando i pilastri sopraelevati cercate di abbattere il tizio che vi spara con la moto slitta armata. Prendete la motoslitta armata e andate a destra dentro l'edificio, uccidete l'ulteriore soldato e salvate. Adesso prendete la rincorsa con il mezzo cingolato e saltate verso la parete di ghiaccio una volta dell'altra parte proseguite dritti e ingaggiate una battaglia con un'altro mercenario armato su slitta. Attenti al fossato esterno state nell'arena! Alla fine tornate presso il punto grande vetrata di ingresso, lasciate la moto e a piedi scendete nella grotta. Andate a sinistra e azionate la leva a muro poi occupatevi del guardiano armato, quindi entrate nella porta e azionate l'altra leva dentro la stanza. Uscite e immergetevi andate a destra, e poi proseguite fino ad uscire all'aperto dopo la scritta CCCP. Raggiunta la riva, giratevi indietro per osservare, azionando il tasto 0 (Sguardo), che sopra il piano dell'acqua ci sono degli oggetti da raggiungere, lo farete più tardi, ricordatevi la locazione. Adesso proseguite a sinistra e poi a destra in leggera salita e una volta su osservate le lastre di ghiaccio sospese che vi consentiranno di andare con un percorso a Z verso un pilastro alto, dove troverete ad attendervi un innocuo (se non gli sparerete... ricordate i monaci Tibetani di TR2?) uomo di ghiaccio e un medikit.
Ora giratevi a sinistra e dopo aver osservato il fondo della grotta ghiacciata che dovrete poi raggiungere, saltate, poi scendete ancora e proseguite a sinistra per tornare nella locazione degli oggetti di cui sopra. Ora potete prenderli, perché la superficie si è solidificata. Poi per scendere utilizzate le rampe ghiacciate. In fondo andate in perlustrazione e raccogliete tutto ciò che troverete. Lasciatevi per ultimo il terzo segreto. Infatti appena lo prenderete avrete a che fare con i mercenari e anche con i monaci trasparenti che NON dovrete colpire... Essi vi aiuteranno allora a sconfiggere i vostri nemici. Una volta finita la battaglia, salvate e proseguite in salita dove dovrete affrontare un felino. Una volta in cima alla salite, arrampicatevi sulla lunga parete a destra e uscite vi ritroverete presso il laghetto dove vi siete immersi uscite fuori all'aperto e proseguite. La moto slitta la potrete prendere dopo, ora occupatevi dei due mercenari a destra e sinistra e tirate la leva a sinistra sul muro. Ora andate a prendervi gli uzi. Mettetevi sul muretto marrone a sinistra del l'arco grigio CCCP, con il cancelletto aperto dalla leva precedente, effettuate un salto con rincorsa e fiaccola accesa, per vederci meglio, quando siete in volo premete il tasto ALT+direzione DESTRA, due volte, in modo che Lara si trovi a scendere e ad appendersi al secondo pendio. Ora che siete appesi spostatevi tutto a sinistra e da questa posizione mollate la presa. Recuperare l’uzi e il medikit. Risalite dalla parete ghiacciata e una volta su potrete far passare Lara attraverso la parete di ghiaccio. Ovvero la parete era d'aria e si è solidificata al suo passaggio. (Se provavate a passare prima da qui non ci sareste riusciti). Ora prendete la motoslitta e proseguite. Una guardia vi attaccherà ma voi freddatela e prendetegli il medikit. Adesso con la motoslitta effettuate la salita e poi fermatevi (Tasto direzione Giù) appena prima dell'altra stanza. Salvate prima. Dovete riuscire a portare la motoslitta oltre la porta prima che le palle di ghiaccio vi travolgano.
Una volta dall'altra parte vi verrà incontro un soldato, potrete investirlo con la slitta per poi affrontare un secondo soldato che apparirà non appena avrete preso il medikit grande da terra. Quest'ultimo possiede la chiave b che vi servirà poco più avanti. Usatela e uccidete il felino poi oltre il ponticello a destra, azionate la leva e dopo andate oltre la porta aperta e affrontate la guardia. Salvate subito perché due suoi compagni ben armati cercheranno di fermarvi. Raccogliete tutto da terra e dai corpi e poi salvate. Azionate la leva in mezzo al colonnato di legno che apre una botola con acqua in fondo. Altra sparatoria con gli uomini sui tetti e poi gettatevi nella vasca che avete aperto. Nuotate verso l'arco e sarete alla fine del livello.
Livello 2 – L’ORO DEGLI STUPIDI
Partirete immergendovi al centro e poi risalite nel secondo passaggio subacqueo. Uscite armati e affrontate il cane, l’uomo con bastone e le due guardie. Se rimarrete intrappolati dentro la stanza con l'acqua, salite le scale e prendete un fucile, subito appariranno uno dopo l’altro 2 guardie con lanciafiamme, potete tranquillamente eliminarle con 2 colpi di fucile ciascuno. Azionate l'interruttore scuro a muro e saltate oltre verso il corridoio ora aperto. Tornate nella sala iniziale e, scese le scalette, andate a destra per prendere il medikit dentro la stanzetta. Risalite, passate il cancello chiuso e andate a sinistra del cancello aperto, azionate l'interruttore e poi tornate indietro ora il cancello all'angolo sarà aperto e conterrà un segreto. Spostate la cassa di fonte alla porta 4 volte indietro, rifate il giro e al ritorno prendete 3 granate. Poi spostate indietro la casa nell'angolo sinistro e raccogliendo le monete d'oro avrete così trovato il primo segreto, uscite da li e andate a destra, entrate nel cancello aperto e proseguite nel fossato. Andate 2 volte a destra e poi entrate nel piccolo vano con le 3 facce di Lenin, qui c'è il secondo segreto. Lo prenderemo dopo. Proseguiamo e ingaggiamo una lotta con due guardie, poi azioniamo l'interruttore per la porta. Andate subito a destra per vedere che ci occorre una scheda gialla per andare oltre la porta metallica. Allora portatevi in fondo, stando attenti ai cecchini, uccidete i cani sulla sinistra, poi andate sotto il grande colonnato dove troverete un altro cane, raccogliete le granate e poi andate verso la cassa con scritta CCCP, giratevi con capriola e subito cercate, magari con l'MP16 di tirar giù i cecchini, raccogliete tutto da terra e poi salite dalla parte della cassa, sui tetti arriverà un corvo o 2 e un “bastonatore folle”. Eliminateli e poi andate sul tetto con la neve.
Andate dalla parte opposta della grossa ventola saltate il tetto ed entrate per prendervi cura di una guardia armata di bastone, raccogliete il suo medikit. Proseguite sul ballatoio esterno e andate a recuperare 2 munizioni per fucile dalle guardie eliminate in precedenza. Proseguite verso la ventola, raccogliete le munizioni del fucile e poi occupatevi della guardi con fucile e prendete il suo medikit, giungerete in un corridoio e azionerete un interruttore grigio a muro. Curatevi, e poi attenti al cane nella stanzetta che si è aperta, prendete la circuit card. Tornate indietro, alla parte opposta ed inserite la circuit card, entrate con le pistole in pugno e dirigetevi, al buio, verso la parte a sinistra illuminata, salite, anche in corsa, sulle case dove troverete un medikit e la scheda gialla con la stella, uno stacco filmato vi farà vedere dove si dovrà inserire (ci siete già passati prima). Aspettate che venga fuori il soldato su motoslitta e sparategli alla schiena, dirigetevi verso le casse a sinistra e saliteci, da questa fate secco il pilota della slitta, appena vi avvicinerete alla stessa, un randellatore uscirà dal buio insieme a un paio di topi, che qui abbondano. Prendete la motoslitta e portatevi alla fine del piano inclinato, sempre sulla rampa in legno praticamente tutto a destra dell'entrata. Accendete un flare e spostate la cassa che trovate a destra del piano stesso. Scoprirete un varco nel quale potrete passare con la motoslitta. Fate la curva ed eliminate il soldato poi scendete dalla moto e salvate. Adesso armatevi di M16 o fucile e salite sul muretto della discesa. Fate secco il soldato dall'altra parte e poi raggiungetelo.
Altra soluzione è quella di proseguire e farvi un giretto all’interno della struttura eliminando anche una seconda guardia motorizzata in zona del secondo doberman iniziale, poi ritornate qui! Tuffatevi, salite sulla pedana di cemento e con il mitra uccidete il sommozzatore che sta venendo dal fondo del cunicolo, raggiungete il corpo, prendete un medikit e più avanti dei flare. Tornate indietro e con slancio appendetevi e risalite la scala. Andate a prendere il lancia granate. Muovete il blocco a sinistra all'indietro e prendete le granate a terra poi andate a sinistra, altre granate nel vano nascosto, prendendo queste munizioni si aprirà un vano segreto, tornate al blocco spostato ed entrate dentro per prendervi il lancia granate. Ora armatevi di pistole, tuffatevi e azionate la leva subacquea, passate sotto la ventola e poi prendete il cunicolo a destra e poi ancora a destra prendetevi le munizioni per pistola automatica, 2 in acqua e 1 dentro la stanza buia alla quale si accede a pelo d'acqua, attenti al topo. Uscite verso la porta che si aprirà automaticamente saltate giù andate a destra, riprendetevi la motoslitta. Portatevi ora nella zona della scheda con la stella gialla (scheda d'accesso 1) e inseritela, entrate e raccogliete la scheda d'accesso 2, affrontate il manganellatore andate avanti, azionate l'interruttore che apre una seconda porta poi tornate indietro e dal muretto sparate al tipo che arriverà e poi prendetegli la scheda rossa. Adesso andate a prendervi il secondo segreto, risalite per uscire all'esterno, un'immagine apparirà, è quella di una porta segreta. Andate a sinistra e poi ancora a sinistra troverete tre facce di Lenin (Ricordate?) qui troverete l'ultima aperta entrate proseguite e avrete a che fare con 3 doberman poi potrete andare sul terrazzo per prendervi il secondo segreto. Tornate indietro e andate ad inserire la scheda rossa nell' apposito contenitore a sinistra dell'interruttore azionato in precedenza che apriva la porticina a tempo.
Uscite e sistemate i due manganellatori e salite sulla sinistra del costone innevato e poi portatevi sulle travi metalliche, prendete un flare e occupatevi dei tizi che arriveranno, raccogliete tutto e poi andate a spostare una cassa sulla destra per 2 volte arriveranno 2 dobermann e poi spostate l'altra cassa per prendere delle munizioni granate e Uzi. Andate a prendervi il medikit sulla cassa e scendete subito. Salvate. Armatevi di Uzi o fucile e da sopra eliminate un'altro manganellatore e il tipo che da sotto vi spara. Scendete e andate a prendervi le munizioni per l’Uzi. Adesso saltate sulla parete innevata e andate a prendervi sopra il pilastro munizioni per le armi automatiche, dovete saltare lateralmente o con tuffo per raggiungere la parte del muretto bassa. Poi entrate nell'edificio subito a destra per sistemare un topo, NON avvicinatevi alla grata e sparate all'uomo in giallo con il lanciafiamme e se possibile anche all'altro. Proseguendo state molto attenti ai topi e ai barili che vi rotoleranno addosso e portatevi nel buio a sinistra. Troverete l'alloggiamento per la scheda d'accesso 1 (la seconda) si aprirà il portone, ma voi immergetevi e nuotate sott'acqua per prendervi un bel po’ di oggetti uscite e immergetevi anche nella pozza quadrata. Tornando all'asciutto armatevi e fate secco il topo e subito posti al riparo l'uomo con il lanciafiamme. Eliminato il pericolo accedete alla stanza successiva. Salite subito sulla trave sopra di voi per accoppare una guardia e prendere granate. Quindi proseguite osservate l'altra guardia ed entrate nell'ampia grotta. Vedete il ponticello con lo scheletro, andate sul pilastro a sinistra e da li sporgendovi noterete in una buca adiacente il terzo segreto: (ben nascosto!!), proseguite sul ponte e andate a salire sulla destra per raccogliere gli oggetti che troverete a terra. Per scendere approfittate della parete ghiacciata portatevi, con vita massima, tutto a destra per evitare di cadere direttamente nello scivolo. Andate a prendervi il medikit e attenti alla famigliola di topi che vi assalirà. Per scendere mettetevi di spalle e arrivate nella grotta, andate a sinistra per prendere 3 munizioni del fucile. Salvate. Poi avvicinatevi agli scheletri e scendete nello scivolo per entrare nel 3° livello.
Livello 3 – LA FORNACE DEGLI DEI
Appena inizia il livello state attenti, dovete, sull'orlo del primo gradone, spiccare un preciso balzo per recuperare i flare (non è necessario), a terra recuperate tutto e poi accendete un flare. Preso il medikit dovrete fare tutto di corsa passate il pavimento cedevole andate subito a sinistra, non occupatevi molto dei topi, perché due pareti mobili stanno venendovi addosso! Allora dovete spingere il blocco grata a sinistra due volte, poi fatti fuori i topi, ritornate nel corridoio delle pareti mobili e prendete le munizioni automatiche. Rientrate nel cunicolo per sbucare in una bella locazione blu. Andate a destra eliminate i lupi (in alcuni casi si può anche non fare!) e andate a prendervi la maschera d'oro, che vi servirà alla fine del 4° episodio. Attenti a NON sparare ai monaci di cristallo che poi si tramuteranno in veri. Osservate il cancello chiuso e andate dall'altra parte per entrare in un corridoio che da su uno scivolo. Salvate. Andate giù e poi proseguite fino ad una stanza chiusa. Quella che vedevate dal blocco grata. Li insieme assillati da una decina di topi potrete fare la spesa spostando anche due cubi gialli e poi spostate il cubo a parete indietro e poi lateralmente, questo azionerà un meccanismo e farà aprire un nuovo tunnel, percorretelo con un flare acceso, attenti alla fossa e poi sopra di voi troverete una scala. Andate su e poi spostate il blocco scuro due volte, uscite e poi spostale lo stesso lateralmente. Sotto di esso troverete il primo segreto.
Aggirate la parete e poi entrate appena dentro il cunicolo, fate un salto indietro e uno laterale per evitare il masso rotolante, adesso raccogliete il medikit poi avanzate camminando dopo l'angolo per evitare 3 buche con lance, uscite sempre camminando, altrimenti cadrete giù e azionate la leva a muro che apre il grosso cancello a terra. Quindi saltate sulla pensilina a sinistra della leva e andate a prendere munizioni per l’M16. Tornate indietro e scendete dal punto più basso. Entrate nella nuova apertura. Armatevi di Uzi e fate arrivare i monaci per darvi una mano a sconfiggere i 3 mercenari che arriveranno quando aprirete il cancello con la leva a muro, come al solito state attenti a NON colpire nessun monaco e raccogliete il malloppo. Proseguite fino in fondo alle sbarre a destra per prendere medikit. Salite dal cubo giallo per introdurvi nella sala della lava. Saltate avanti e poi a destra quindi salite 2 volte e poi percorrete la pensilina e il ponte per ritrovarvi alle rocce alte grigie. Adesso giratevi verso destra e salite, dovete arrivare alle pensilina sopra di voi. Con un salto da un blocco a muro. Una volta su proseguite saltate e dirigetevi in fondo a destra.Troverete un medikit e delle munizioni granate, poi tornate dal pilastro centrale sulla destra in basso verso la parete della grotta altro medikit e più indietro flare. Adesso risalite le rocce, quando, dopo una buca con lance avvelenate, vedrete una roccia con un piano in mezzo alla lava, fermatevi e salvate.
Ora effettuate un salto e atterrate sul piano. Arriveranno 2 corvi. Ecco li dentro la fossa (osservate col tasto 0 = Veduta dall'alto) c'è il secondo segreto. Per prenderli dovrete fare un salto lungo con rincorsa in diagonale. Per uscire dalla fossa risalite a sinistra e poi saltate sul pilastro dietro. Posizionatevi sull'angolo esterno sinistro accanto alla lava, salvate, scendete e al bordo fate salto con tuffo, atterrerete quindi sul piano dove vedrete le munizioni granate grigie. Tornate indietro saltando, sotto troverete delle munizioni per le pistole automatiche e proseguite la salita. Arrivati alla lama rotante, la eviterete facilmente rifugiandovi dentro le nicchie. Uscite e arriverete al fiume di lava, andate a destra costeggiandolo e poi saltate sul primo gradone di roccia nella lava e fate il percorso saltando fino a dove vedrete un orso. Sparategli con l’M16 da qui e armatevi di fucile da sub, poi andate in acqua fiocinate il pesce e risalite il cunicolo in acqua. Prendete Uzi e roba varia uscite a destra e poi andate ancora a destra nell'altra tana dell'orso polare armati di pistole automatiche. Prendete i 2 Uzi e immergetevi. Una corrente vi porterà vicino ad un ingresso subacqueo, dentro troverete altre granate, poi uscite dall'acqua e sopra di voi altro troverete un medikit e flare. Poi attaccatevi alla scala e lateralmente raggiungete il piano. Fate lo scivolo azionate l'interruttore a sinistra e attenti ai 2 massi. Ora scendete e poi azionate l'altro interruttore, altro masso. Andate là dove è venuto il masso e salendo prenderete le granate.
Scendete e al piano terra proseguite per altre 2 munizioni per l’Uzi. Salite 2 volte e vi ritroverete con un cancello chiuso a destra. Andate a sinistra attenti al mercenario, prendetegli le munizioni e poi andate verso le scale che scenderete a sinistra, sulla destra c’è un altro cancello (lì, inseguito, metterete la pepita d’oro) adesso occupiamoci della guardia che proviene dalla seconda casetta e poi azioniamo la leva a muro nella casetta a destra e aspettiamo l'arrivo del secondo mercenario e poi prendiamo le loro munizioni. Setacciamo la zona alla ricerca di altre munizioni e del medikit sul pilastro, attenti all’altro mercenario. Se fate attenzione da questi pilastrini verso l'apertura del cancello con la volta a spigolo vedrete nella lava un oggetto che potrete prendere, dopo quando allagherete la zona. Torniamo al primo cancello chiuso e attiviamo la leva a muro. Andate subito sott'acqua, fate man bassa di quello che troverete e prendete l'oggetto misterioso una pepita d’oro, oltre alle munizioni per pistola automatica, a guardia ci sono 3 pesci che potrete eliminare con comodo dalla riva. Andate a mettere la pepita d' oro presso il cancello chiuso con le pitture e le scalette. Entrerete ora in una nuova locazione. Salvate. Ponetevi sulla sinistra e, di corsa, prima che la parete chiodata vi travolga, cercate di saltare a sinistra nel pianerottolo, per prendere medikit e flare. Tornate indietro saltando con la rincorsa, poi andate dall'altra parte. Salvate e saltate verso la parete destra e con un flare acceso salite fino ad incontrare una grata chiusa e un pavimento blu, andremo anche li dopo.
Adesso salite la scaletta a muro fino in cima. Accendete un flare oltrepassate con un salto il lembo di lava e procedete per 4 metri verso l'esterno, noterete con lo sguardo che sotto di voi c'è una piattaforma marrone, un gradone, mettetevi di spalle e scendete dalla struttura per arrivare ad un passaggio segreto, scendete dalle scale e prendetevi il terzo segreto, salite su con la stessa scaletta e poi saltate a destra, quindi salite e scivolate. A questo punto risalite per mezzo dell'altra scaletta, oltrepassate il fiume e salvate perché adesso è dura. Scendete dalla scala appendetevi bene fino alla fine poi mollatevi e fate di corsa un percorso a C in senso antiorario e poi saltate verso le altre piastre blu per rifugiarvi sulla piastra del medikit. Salvate in altro slot, se volete ripetere l'azione, e poi gettatevi nel grosso imbuto vicino alle pareti marroni per non farvi troppo male. Percorrerete un lungo scivolo che vi porterà in una stanza con un buco al centro entrate per completare questo livello.Torniamo al primo cancello chiuso e attiviamo la leva a muro. Andate subito sott'acqua, fate man bassa di quello che troverete e prendete l'oggetto misterioso una pepita d’oro, oltre alle munizioni per pistola automatica, a guardia ci sono 3 pesci che potrete eliminare con comodo dalla riva. Andate a mettere la pepita d' oro presso il cancello chiuso con le pitture e le scalette. Entrerete ora in una nuova locazione. Salvate.
Ponetevi sulla sinistra e, di corsa, prima che la parete chiodata vi travolga, cercate di saltare a sinistra nel pianerottolo, per prendere medikit e flare. Tornate indietro saltando con la rincorsa, poi andate dall'altra parte. Salvate e saltate verso la parete destra e con un flare acceso salite fino ad incontrare una grata chiusa e un pavimento blu, andremo anche li dopo. Adesso salite la scaletta a muro fino in cima. Accendete un flare oltrepassate con un salto il lembo di lava e procedete per 4 metri verso l'esterno, noterete con lo sguardo che sotto di voi c'è una piattaforma marrone, un gradone, mettetevi di spalle e scendete dalla struttura per arrivare ad un passaggio segreto, scendete dalle scale e prendetevi il terzo segreto, salite su con la stessa scaletta e poi saltate a destra, quindi salite e scivolate. A questo punto risalite per mezzo dell'altra scaletta, oltrepassate il fiume e salvate perché adesso è dura. Scendete dalla scala appendetevi bene fino alla fine poi mollatevi e fate di corsa un percorso a C in senso antiorario e poi saltate verso le altre piastre blu per rifugiarvi sulla piastra del medikit. Salvate in altro slot, se volete ripetere l'azione, e poi gettatevi nel grosso imbuto vicino alle pareti marroni per non farvi troppo male. Percorrerete un lungo scivolo che vi porterà in una stanza con un buco al centro entrate per completare questo livello.
Livello 4 – IL REGNO
Sarete prigionieri degli yeti, iniziate spostando la cassa metallica con sotto il flare e spostatela dove c'è il quadrato giallo, questo aprirà una botola, NON scendete ancora! Preparate le Uzi e azionate la leva sul cubo, arriveranno tre yeti, se volete potete chiudere e riaprire il cancello a più riprese per evitare di combattere con tutti e tre. Poi uscite e fatevi un giro per raccogliere altre cosette in giro, arriveranno altri due yeti. Adesso si che potete scendere la botola. Appena sul fondo, andate a destra e ancora a destra, saltate nel pavimento giallo e tuffatevi nel laghetto, risalite dove c'è la maschera a muro e poi prendete le munizioni per l’M16 Uzi e il medikit, risalite in zona e poi scivolate di nuovo verso il punto di partenza andate verso sinistra saltate e se volete andate a prendervi le munizioni del fucile. Ora per passare il piano inclinato e atterrare sul gradone giallo a destra, mettetevi a bordo roccia fate 2 salti normali consecutivi proseguite a destra e salite. Andate a sinistra e occupatevi dello yeti, troverete delle munizioni per fucile e poi osservate dalle sbarre il primo segreto, fate il giro e scendete nella buca. Azionate la leva sul cubo e andate nell'altra stanza ad azionare la leva e poi di seguito la terza che si apre. Preparate prima le armi automatiche per il felino poi andate a premere la leva che sta nella stanza da dove è venuto il felino che apre la gabbia del leopardo finale. Tornate indietro alla leva iniziale (dove siete scesi) e azionatela per aprire il cancello e poter passare nella penultima stanza e qui azionate la leva per entrare finalmente nell'ultima con il leopardo che vi assalirà, nella seconda pozza d'acqua, troverete delle munizioni per pistole automatiche, quindi per uscire dovete premere la leva adiacente alla gabbia della pantera e poi di nuovo quella della prima stanza con pozza d'acqua.
Uscendo, salvate e andate a sinistra dopo lo scivolo effettuate un salto per appendervi alla scala, se siete bravi potete scendere, stare al centro e, camminando, andarvi a prendervi le munizioni per l’Uzi e risalire, quando i piedi di Lara saranno all'altezza del piano degli spuntoni fate un salto all'indietro e poi proseguite a destra. Subito a sinistra e poi destra per prendere i flare e, più avanti, le munizioni per la pistola automatica. Quindi entrate nelle scale in salita alla fine andate a destra. Salvate e poi fate un salto sul piano arancio a destra per altre munizioni per le pistole automatiche. Uscite facendo le scalette in discesa e troverete il primo segreto del livello nella nicchia a sinistra. Si aprirà la botola, entrateci e poi rifate il giro delle gabbie per trovarvi nel punto di prima solo che adesso andate a destra verso l'esterno. Raccogliete il medikit e aspettate li l'arrivo di 2 Yeti, fate tre passi avanti, sul ponticello in fondo tra 2 alberi, sulla sinistra, si trova il secondo segreto. Per arrivarci, saltiamo a destra e accoppato il terzo Yeti dall'alto andate sul ponticello, posizionatevi esattamente vicino al pilastro sinistro fate un passo indietro e saltate con stacco preciso verso il costone verde: Lara si attaccherà al bordo, proseguite, raccogliete le munizioni, e poi saltate a appendetevi per poi andare a sinistra, salite poi avanti e salvate. Da qui cercate di appendervi con un salto laterale un po' diagonale alla scaletta sospesa una volta su sarà semplice andare a prendere secondo segreto dovrete però stare attenti a cadere sul piano orizzontale dei lingotti altrimenti andrete giù per lo scivolo (se non riuscite ripetete il tentativo). Per poter tornare al punto di partenza dovete effettuare dei salti precisi verso le basi grigie degli alberi, avrete anche delle munizioni per l’M16 e poi con un salto dal punto più alto possibile con rincorsa e tuffo (il più Lungo che Lara può compiere) arriverete sull'altra sponda.
Rifate il ponticello e poi saltate a sinistra, NON uccidete il monaco, prendete il medikit e poi entrate nell'edificio. Azionate subito la leva a muro di fronte a voi, questo aprirà una botola al centro dello stanzone con la struttura centrale nella quale vi sono dei mercenari di guardia. Andate ora indietro a sinistra e a destra per prendervi 2 granate, guardatevi la zona e azionate poi gli interruttori a parete. Si apriranno tre porte dalle quali usciranno tre monaci che si occuperanno del mercenario che arriverà da sinistra, dall'altro corridoio non ancora esplorato uscirà uno yeti, gestite la situazione evitando di uccidere i monaci come al solito, per evitare di farseli nemici. Poi uscite dall'arena, attenti al cecchino di sopra, andate a destra lungo il corridoio e raccogliete le munizioni per pistole automatiche, oltre la porta dorata, in fondo a destra troverete delle munizioni per Uzi. Adesso entrate nella regione foresta (Corridoio Verde), da qui saltate sul ramo, potete scendere anche dalla lunga scala a sinistra e poi risalire alla “tana” degli yeti sopra di voi, cosa che può essere fatta anche saltando sul ponte davanti a voi e andando a destra per salire con la scaletta a muro. Sopra troverete 2 yeti, datevi da fare e poi raccogliete tutto. Dove avete raccolto le munizioni grigie per l’M16 posizionatevi in modo da saltare verso la faccia gialla e scendere attraverso lo scivolo giallo. ATTENZIONE, accendete un Flare! Arrivati sulla faccia Lara comincerà a scendere appena arriverete sul pezzo verde cercate di saltare dritto con precisione verso l'altro scivolo giallo in discesa che vi si presenterà davanti all'improvviso, una volta li sopra scenderete tranquilli e alla fine raccoglierete 2 munizioni per fucile. Saltate lateralmente in diagonale e proseguite.
Dovrete entrare nella prima botola di legno che si apre e chiude a tempo, se la trovate chiusa tornate indietro, fino a quando non riuscirete a scendere! Lì nascosto tra la lava troveremo il terzo segreto. Percorrete il tunnel, salite la scala e fate un salto indietro, salite il gradone e fermatevi , voi dovrete andare esattamente dalla parte opposta, dove vedete la piccola parete gialla. Per arrivarci, scendete le scale gialle e saltate dall'altra parte. Ora dovrete saltare lungo leggermente a destra in modo che Lara vada a cedere sullo spigolo giallo più esterno in basso dove vedete bollire lava. Poi andate dall'altra parte e risalite a destra, alto e poi a sinistra, quindi con salto e appendendovi salite sulla struttura arancio e andate a sinistra alla porta dorata, effettuate un salto sul gradone giallo e da qui saltate verso il muro di lava che si spaccherà. Prendete il flare e poi vi attende un felino attenti, qua dentro si brucia! Saltate lungo verso sinistra rispetto a dove siete entrati giratevi di 90° gradi e risaltate con rincorsa o salto con tuffo per andare nella nicchia rossa a prendere il terzo segreto. Tornate al piano quadrato e da qui saltate verso l'altra parte d'uscita prendete il medikit e da qui saltate fuori. Prendete poi lo scivolo per ritrovarvi ai piedi della prima discesa, adesso proseguite oltre le grate incontrerete degli Yeti che nascondono dietro i massi delle munizioni ed altri oggetti. Uscite per mezzo della scaletta dalla zona. Proseguite dritti, andate a sinistra, accoppate i due leopardi e poi raccogliete il medikit (che apre il cancelletto per tornare in zona Inizio livello “Il Regno”, gabbia degli yeti, avvicinatevi alla parete gialla con le 6 scale a muro salitene una e giratevi per vedere una gigantesca Maschera d'Oro, siamo arrivati alla meta, ma NON è finita.
Se vi avvicinate al cancello, si aprirà e dall'occhio sinistro potrete vedere l'abitazione di un inquilino a due zampe piuttosto grosso e piumato! Entrate dentro il cancello e scendete nella fossa per prendervi un medikit, poi risalite per richiamare la sua attenzione. Salvate, ponete la maschera di Tornasuk nell'apposito alloggio, e ora dovete essere veloci e rapidi nel raccogliere gli oggetti da terra. Appena sentirete trasformarsi la Grande maschera giratevi e aspettate che il grifone, lo chiameremo così, si avvicini, poi driblatelo, salite veloci e saltando andate verso la parte sinistra dove troverete un interruttore a muro che aziona un ponte d'oro nella stanza del cancello aperto da voi, ritornate in fretta giù e correte sul ponte e se possibile osservate, quando la telecamera cambierà automaticamente inquadratura, che il grifone sia un pò dietro di voi, questo perché azionando la leva alla fine del ponte d'oro, riuscirete a far cadere ed intrappolare il grifone nella grande fossa. A questo punto siete salvi. Sparate dall'alto all' animale, il quale sconfitto definitivamente sbatterà il pugno a terra e tutto si concluderà. Se avrete preso tutti e 12 i segreti allora passerete al livello 5 “Incubo a Las Vegas” altrimenti chiuderete così TR 2 GOLD. Certo poi potreste utilizzare il savegame 5 e poi 6 ed inserirli nella cartella Tomb raider gold per continuare l’avventura. Altro finale è questo se volete tornare oltre il fossato, dovete scendere, evitare le bordate del grifone e salire in fretta la scala, perché se lo uccidete finisce il gioco. Poi una volta sù dall'altra parte potete tranquillamente andare verso le rocce alte della grande maschera e prendervi gli oggetti a terra, poi ritornare per finire a granate l' urlante animale. Ma non credete di esservene liberati, infatti i mercenari lo hanno poi medicato e portato in una gabbia in quel di Las Vegas.
Livello 5 – INCUBO A LAS VEGAS
Partirete dalla bath room di un albergo a Las Vegas, azionate l'interruttore per uscire, poi quello vicino al televisore e quindi raccogliete il fucile e le munizioni sul davanzale interno, azionate un altro interruttore ed accederete all'armeria privata di Lara. Quindi avvicinatevi alla porta a destra del televisore ed uscite nel corridoio. Andate a sinistra e sparate alla vetrata di cristallo, poi saltate e appendetevi a destra e spostatevi a sinistra scendete sui rampicanti e risalite tutto a sinistra, quando vi accorgete che non vi vedono i due killer. Saltate sul davanzale e fate sentire la musica delle vostre magnum. Alla fine raccogliete tutto e uscite e con la chiave dell'Hotel trovata dentro la doccia del bagno della stanza, aprite la porta, andate avanti e... troverete il Grifone in gabbia con il teschio d'oro. (Nota: potete lasciare dentro il bagno il Vostro maggiordomo se volete). Guardiamo tutto intorno e sopra i pilastri della stanza per vedere cosa trovate e poi uscite da li. Appena fuori posizionatevi esattamente con la faccia di fronte al quadro con le montagne, al centro e sul bordo del quadrato del pavimento chiaro, da questa posizione fate un bel salto all'indietro, venti metri più giù si aprirà una botola e voi entrerete con precisione! Incredibile. Qui sott'acqua troverete le Uzi e molte munizioni e poi uscendo troverete un'altra chiave dell'hotel, attenti quando uscite, armatevi gia di Uzi ed eliminate il killer. Uscendo dall'acqua arriveranno altri due Killer, eliminateli e prendete loro medikit e munizioni per il fucile. Utilizzate la chiave dell'hotel nella serratura a destra che apre il corridoio del baraccone, giratevi a destra e troverete un altro Killer e potrete osservate i Tyrannosaurus Rex, altra vecchia conoscenza di Lara.
Poi uscite e visitate l'altra parte della zona verde per un medikit delle munizioni per il fucile e un killer. Entrate adesso nella stanza con la discoteca a colori bianco-neri e azionate i due interruttori, armatevi di fucile e fate il tiro al bersaglio con i primi 4 manganellatori che usciranno, quindi avvicinatevi al palco e prendete le munizioni del fucile, usciranno altri due manganellatori. Ora potete salire sui cubi alti centrali per altre munizioni del fucile. Scendete a terra e spostate i due cubi a parete indietro 2 volte ciascuno per aprire la botola, entrateci e spostate il cubo all'angolo sinistro per liberare il passaggio e fare in modo di poter spostare, alla fine, il cubo a destra sotto il quale c'è il primo segreto del livello. Troverete prima anche 4 munizioni per l’Uzi, uscite e andate verso l'uscita della stanza un'altro killer vi assalirà. Poi andate a sinistra ed entrate nel vano ascensore con la porta ora aperta da uno degli interruttori della sala musica. Azionate l'interruttore e aspettate che scenda l'ascensore, poi riazionate l'interruttore ed entrate dentro lo stesso che vi condurrà al piano superiore. Ora scendete nel piccolo gradino e saltate poi verso il piano inclinato giallo attaccato al piano coi vetri rotti a terra e con cautela prendete 4 Uzi e l'importante scheda circuito, sul piano stellato nero insieme ad un medikit. Scendete giù a terra e riprendete l'ascensore, poi premete l'interruttore al piano superiore per farlo scendere e sfruttate la scala per accedere ad un vano segreto dove dopo fossato con vetri e manganellatore potrete prendere delle munizioni per il fucile. Tornate indietro, scendete le scale dell'ascensore andate a destra e richiamatelo al piano con l'interruttore. Lasciatelo lì. Ora occupiamoci della scultura gialla e andiamo a fare un po' di climbing sulla stessa, tanto per impratichirci.
Scendete dal pilastro inclinato giallo a terra. Risalite la scultura dove vedete scritto NO CLIMBING di spalle alla piscina, con a destra l'ingresso delle gabbie del tyrannosauro e saliti sul primo pilastro raccogliete le Uzi. Ora salvate, dovete fare un piccolo balzo e appendervi e spostarvi sulla struttura sempre appesi e salire fino in cima dove troverete un medikit (Nota: se Lara rimane ferma mollate la presa, ripetete e nel fare il salto indirizzatevi più verso destra). Bene dopo il medikit in alto, riscendete, per fare veloci mollate e riprendete il tasto CTRL, Lara si staccherà e si riappenderà a tratti . Andate a mettere il circuito della porta nell’apposito alloggio della sala della piscina e poi occupatevi dei killer che verranno mentre vi dirigete a destra. Attenzione arriverà anche il T-rex, girategli attorno sparando. Raccogliete tutto specie vicino al Bartoli's Store e il furgone vero della C Net il raccordo dell'ascensore altro T-rex. Entrate poi nella gabbia del T-rex e prendetevi in un angolo il secondo segreto. Naturalmente avrete a che fare con altri cattivi soggetti, dai quali potrete prendere munizioni e medikit. Risalite ora sul vertice della scultura e da dove avevate preso il medikit saltate lungo dall'altra parte ed entrate a destra, i cancelli sono aperti ora, scendete e prendetevi 4 Munizioni per Uzi e più giù munizioni per pistole automatiche risalendo ed uscendo troverete il solito manganellatore. Fate la pensilina, andate dentro la stanza del Grifone che ora non dovrebbe essere più dentro la gabbia, vedete anche il teschio d'oro è oltre un piano azzurro in salita con vetri, dovete andare li per avere il segreto e poi concludere. Proseguite e ponete il raccordo dell'ascensore, dove ci sono gli sportelli gialli e azionate l'interrutore, ora funzionante per far salire l'ascensore, una volta su riazionatelo ed entrateci vi porterà al livello più alto, dove vi scontrerete finalmente col Grifone. Salvate prima.
Armatevi e appena fuori andate a sinistra fate un giro sul terrazzo e poi scendete per l'incontro, forse è meglio aspettarlo e poi NON uccidetelo altrimenti finisce il gioco, ma cercate veloci e con salti di raggiungere prima di lui il terzo segreto dentro la gabbia alla fine del corridoio in discesa attenti ai vetri, una volta sul teschio prendetelo e poi scappate, fate una veloce capriola su voi stessi e poi di nuovo sù tanto per creare suspance rifugiatevi nell'ascensore dove non può prendervi e prendete fiato, volendo poi concludere in bellezza uscite armati sparategli qualche colpo e aspettate che vada un po' giù per il corridoio, i passi fanno tremare tutto e quindi sapete quando è lontano, e poi andate per tre volte consecutive sul terrazzo, prendete di volta in volta le 2 munizioni per l’Uzi e anche il medikit all'interno dei vetri e poi tornate tra balzi e sgusciamenti vari dentro il sicuro ascensore, raccolto tutto ponete fine al questo capitolo della serie, ultimando il vostro caricatore Uzi o altro sul povero Grifone e finire così quest'avventura di Lara.
A breve inserirò i trucchi.